
2006 · 판타지
Descent: The Well of Darkness
Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.
- 인원
- 2–5 최적 5명
- 플레이 시간
- 120–240분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 3.4 / 5
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Ludoya 테이블에서는
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- 컬렉션 보유
- 1
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8.3/10
Ludoya 리뷰 6개 기준
Tom8.5 Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
바위는 어떻게, 그리고 언제 움직이나요? 그리고 바위가 피규어나 장애물에 부딪히면 어떻게 되나요?
오버로드의 턴이 시작될 때, 다른 어떤 행동도 하기 전에 오버로드는 각각의 바위를 굴립니다. 빨간 주사위 1개와 노란 주사위 1개를 굴리고, 나온 합계만큼 화살표 방향으로 바위를 이동시킵니다. 바위가 지나가며 도착한 공간에 있는 모든 피겨는 즉시 죽습니다(상처, 방어구, Undying은 무시). 단, 바위가 그냥 굴러 지나가기만 하는 구덩이 안의 피겨는 제외입니다. 바위는 잔해를 치우고, 벽이나 닫힌 문에 의해 파괴되며, 다른 바위와 충돌한 바위도 파괴됩니다(p.5).
브레스 공격은 잔해나 모퉁이를 돌아서 가나요, 아니면 벽이나 닫힌 문에 의해 막히나요?
브레스 공격은 장애물 주변으로 퍼져 나가므로(그래서 복도를 따라 휘어지거나 잔해를 통과할 수 있음), 벽과 닫힌 문에는 막힙니다. 대상은 작은 비행 피규어가 브레스가 시작되는 칸에서 대상까지, 브레스 템플릿 안에 머무른 채 합법적인 이동 경로를 따라갈 수 있을 때만 영향을 받습니다(p.7).
Bleed 토큰과 Daze 토큰은 기계적으로 어떤 효과를 하나요?
출혈(Bleed): 공격으로 출혈이 발생하면 출혈 토큰을 놓고, 그 피규어의 다음 턴 시작 시 출혈 토큰 하나당 흰 주사위를 한 번 굴린다. 그 총합만큼 방어를 무시하고 피해를 입은 뒤 모든 출혈 토큰을 버린다. 혼미(Daze): 공격으로 혼미가 발생하면 혼미 토큰을 놓고, 그 피규어의 턴 시작 시 혼미 토큰 하나당 파워 주사위를 굴려 서지로 토큰을 제거한다. 그리고 그 피규어가 공격할 때마다 남아 있는 혼미 토큰 하나당 노란/초록/검은 주사위를 하나씩 잃는다(pp.5–6).
오버로드 덱에서 배신 커스터마이징이랑 사용하지 않은 배신은 어떻게 작동하나요?
게임 시작 전에 오버로드는 이벤트/함정/몬스터 배신 포인트를 써서 기본 카드를 배신 비용 카드로 바꿀 수 있다(각각에 맞는 배신 유형을 제대로 지불해야 함). 남은 배신 포인트는 어떤 종류든 상관없이 남은 배신 포인트 2점당 오버로드 시작 카드 1장씩 추가로 바뀌며, 시작 카드는 최대 8장까지 가능하다(p.4).
Bolt 템플릿은 어떻게 작동하고, Bolt 공격은 무엇에 의해 막히나요?
볼트 템플릿을 공격자 한쪽 면에 평평하게 놓습니다(밑부분이 두 칸 너비). 볼트는 템플릿 아래의 모든 피겨에 영향을 주며, 굴린 사거리는 무시합니다(미스일 때만 빗나감); 숨결처럼 장애물 주위를 흘러가지만 계단, 벽, 닫힌 문은 통과할 수 없고, 여러 피겨가 회피하더라도 재굴림은 한 번만 할 수 있습니다(p.6).
Swarm 능력의 보너스 주사위는 어떻게 계산하나요? 스웜이 아닌 몬스터들도 포함되나요?
Swarm으로 공격할 때, 대상에게 인접한 다른 우호적 피규어마다 +1 파워 주사위를 얻습니다(일반 최대치인 5개 파워 주사위까지). 그리고 대상에게 인접한 모든 우호적 피규어를 계산하며, 그 다른 피규어들이 Swarm 능력을 가지고 있지 않더라도 마찬가지입니다(p.6).
무료, 웹·Android·iOS 지원
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
