Descent: Journeys in the Dark

2005 · 판타지

Descent: Journeys in the Dark

한 명 대 다수의 던전 탐험 게임으로, 최대 4명의 캐릭터로 구성된 일행이 지하 시나리오를 탐험하는 동안 한 명의 플레이어가 던전의 몬스터, 함정, 이벤트를 조종합니다. 플레이어들은 각기 다른 기술과 능력을 지닌 영웅을 선택하고, 모듈형 맵 타일을 이동하며 몬스터와 싸우고 보물 획득, 구조, 지역 장악 같은 시나리오 목표를 추구합니다. 오버로드 플레이어는 적을 배치하고 위험 요소를 설치하며 영웅들의 행동에 대응해 그들의 계획을 좌절시킵니다. 영웅들은 협력하여 시나리오 목표를 달성하면 승리하고, 오버로드는 영웅들을 쓰러뜨리거나 캐릭터의 사망을 통해 파티가 충분한 정복 포인트를 잃게 만들면 승리합니다.

인원
2–5 최적 5명
플레이 시간
120–240분
연령
13+
복잡성
3.3 / 5
6.4 Ludoya 기준전투미니어처격자 이동롤플레잉팀 기반 보드게임

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55
기록된 플레이
34
플레이어
1h 56m
평균 플레이 시간
40
컬렉션 보유
1
위시리스트 등록

6.4/10

Ludoya 리뷰 21개 기준

  • Evan4.6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8.0

    somehow i like this game despite the loads of dice

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

영웅의 차례 정확한 순서가 어떻게 되나요? Refresh하고, Equip한 다음에 Act하나요?

영웅의 차례는 세 단계로 진행됩니다: 리프레시, 장비 착용, 그다음 행동하기(이동, 공격, 상호작용); 룰북 8페이지의 영웅 차례 도식과 행동 옵션을 따르세요.

공격할 때 시야선은 어떻게 작동하나요? 코너나 대각선 너머로도 쏠 수 있나요?

공격하려면 공격자에서 대상까지 지도 위로 그은 시야선(LOS)이 막힘 없이 확보되어야 합니다(벽과 장애물은 LOS를 차단합니다). 공격 순서에서는 Rulebook pp.9–10의 선언 및 LOS 단계를 따르세요.

몬스터는 스폰 카드나 함정 카드에서 언제, 어디서 생성되나요?

스폰 카드와 함정 카드는 오버로드의 턴 중에 발동하며, 규칙서 p.12의 자세한 스폰 배치 규칙과 예시를 따라 지도나 카드에 표시된 유효한 스폰 지점에 몬스터를 배치하라고 지시합니다.

문이랑 탐험은 어떻게 작동해요? 영웅들이 닫힌 문이나 룬 잠금 문을 통과해서 이동할 수 있나요?

영웅은 닫힌 문을 열지 않고서는 통과할 수 없습니다(문을 여는 것은 하나의 행동입니다); 룬 잠금 문은 해당 퀘스트에 설명된 특정 열쇠나 행동이 필요하며, 문/탐험의 전체 규칙은 룰북 13–14페이지에 나와 있습니다.

파워 서지(power surge)가 뭐고, 언제 피로를 써서 주사위를 다시 굴릴 수 있나요?

파워 서지는 파워 주사위의 특별한 면이며, 피로는 파워 주사위와 피로 규칙에 설명된 대로 주사위를 다시 굴리거나 특정 효과를 발동하는 데 사용할 수 있습니다. 주사위 면, 서지, 그리고 피로를 써서 다시 굴리는 방법은 룰북 10쪽과 17쪽을 참고하세요.

가드 명령은 뭘 하나요? 그리고 가드 중단은 다른 행동이나 휴식(Rest)과 어떻게 상호작용하나요?

가드(Guard)는 영웅이 자신의 일반 행동 외에 인접한 아군에 대한 공격에 반응할 수 있게 해주는 인터럽트 주문이고, 휴식(Rest)은 고유한 타이밍과 효과를 가진 별도의 주문입니다. 자세한 내용은 룰북 14–15페이지의 가드 인터럽트와 휴식 주문 규칙을 참고하세요.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Kit de joc per Descent (1a)
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.