Discworld: Ankh-Morpork

2011 · 카드 게임

Discworld: Ankh-Morpork

통치자가 사라진 뒤 코믹한 판타지 도시 국가의 지배권을 놓고 경쟁하며, 각자 고유한 승리 조건을 지닌 개인적인 목표를 비밀리에 추구합니다. 플레이는 상세한 도시 지도에서 진행되며, 플레이어는 132장의 고유 카드 덱을 사용해 부하를 배치하고 건물을 세우며 캐릭터의 효과를 발동합니다. 각 카드에는 하나 이상의 행동이 적혀 있고, 플레이어는 어떤 행동을 해결할지 선택할 수 있으며, 종종 두 번째 카드를 이어 사용해 자신의 턴을 확장할 수도 있습니다. 숨겨진 정체, 지역 지배, 카드 중심의 전술을 통해 도시 전역의 영향력을 결정하며, 작품 속 친숙한 캐릭터와 장소가 일러스트와 카드 효과에 등장합니다.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
60분
연령
11+
복잡성
2.2 / 5
6.4 Ludoya 기준판타지블러핑숨겨진 역할비대칭 정보 역할패 관리

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
163
기록된 플레이
178
플레이어
1h 11m
평균 플레이 시간
58
컬렉션 보유
12
위시리스트 등록

6.4/10

Ludoya 리뷰 46개 기준

  • Jan Solo7.0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4.6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3.0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

내 하수인만 있는 지역에 하수인을 배치해도 여전히 그곳에 문제 마커를 놓아야 하나요?

네 — 미니언을 하나 이상 미니언이 이미 있는 지역으로 추가하거나 이동시킬 때마다(그 미니언들이 모두 자신의 미니언인 경우에도) 그곳에 문제 마커를 놓아야 합니다(이미 문제 마커가 있다면 제외). (4, 7페이지)

문제 마커가 없는 지역의 하수인을 암살할 수 있나요?

아니요 — 문제 마커가 있는 지역에서만 하수인(또는 트롤/악마)을 암살할 수 있습니다. (4페이지)

그곳을 건설하려면 해당 지역을 지배하고 있어야 하나요, 아니면 상대가 미니언을 더 많이 배치한 곳에도 건설할 수 있나요?

해당 지역을 지배할 필요는 없습니다. 그곳에 내 하수인이 한 명 이상 있기만 하면 되며, 해당 지역에 분란 마커나 기존 건물이 없어야 하고, 지역 비용을 은행에 지불하면 됩니다. (4–5페이지)

카드 한 장이 암살을 두 번 시도할 때 내가 인터럽트를 플레이하면, 내 미니언 두 명을 모두 보호할 수 있나요?

아니요 — 인터럽트 카드는 미니언 하나만 보호합니다. 공격자에게 암살 기호가 하나 더 있다면, 인터럽트 카드를 하나 더 사용하지 않는 한 다른 미니언을 제거하려고 시도할 수 있습니다. (7페이지)

인물 승리 조건은 내 턴의 시작에 확인하나요, 아니면 끝에 확인하나요?

Vimes 사령관을 제외하면, 승리하려면 자신의 턴 시작 시 모든 인물 승리 조건이 충족되어 있어야 합니다. Riot 무작위 이벤트의 조건이 발생하거나 드로우 더미가 다 떨어지면 게임이 즉시 종료될 수도 있습니다. (6, 3페이지)

카드에 무작위 이벤트 기호가 표시되어 있으면, 해당 이벤트를 뽑아야 하나요?

맞아요 — 무작위 이벤트 행동은 필수입니다. 무작위 이벤트 카드 더미 맨 위에서 카드를 뽑아 해결해야 하며(각 무작위 이벤트 카드는 한 번만 사용됩니다), (5페이지)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Kit de juego
다음 게임에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.