할러타우

2020 · 경제

할러타우

Manage a mid-19th-century Bavarian village in the Hallertau hop region, growing hops, raising sheep and producing agricultural goods to supply local craftspeople. Place workers on action spaces that can be reused at increasing cost, rotate fields between cultivation and fallow to maintain productivity, and breed sheep that provide benefits but eventually die off. Play cards at strategic moments to create combos and boost actions, develop workshops and village buildings, and accumulate wealth and prestige through efficient production and timing.

인원
1–4 최적 2명
플레이 시간
50–140분
연령
12+
복잡성
3.3 / 5
6.6 Ludoya 기준₩99,790부터동물산업 / 제조선택되지 않은 자원의 가치 증가행동 포인트패 관리

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297
기록된 플레이
225
플레이어
1h 48m
평균 플레이 시간
99
컬렉션 보유
28
위시리스트 등록

6.6/10

Ludoya 리뷰 50개 기준

  • Poteet9.0

    Hallertau actually translates into “Sheep Warfare”. Ok, not really. You’re actually spending more of your time taking advantage of said sheep than getting a chance to lovingly gaze at them, but i digress. Hallertau is another Rosenberg gem. The core of the game really is located in two spots: the workers and the community center. The workers don’t completely clear each round (exactly what does is player count dependent), and there’s multiple spaces for all actions, but at an increased cost of workers. This adds a good deal of tension alone in just hoping the way you’ve rationed the workers in your head actually comes to fruition. The community center has you fiddling with these tiny boulders to hurry up and move other buildings, just to move the community center to where they just were. It’s on a track that functions as your available workers count and in providing some VP. This is a solid 9/10 for me.

  • Daniel García Cruz7.0

    Otro refrito que mezcla mecánicas. La única novedad la casa flotante que va moviéndose para darte en la siguiente ronda mas trabajadores y al final de la partida mas puntos.

  • Jan Solo8.0

    Excelente eurogame de gestión con buena rejugabilidad. Alguna mecánica extraña, como la casa-reptante, hace que se desluzca un poco. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/TlQAVNDRH_o

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

매 라운드마다 새 일꾼은 언제 받나요? 그리고 Farmyard 카드에 있는 양들은 어떻게 되나요?

2단계(새 일꾼) 동안에는 농장 카드(Farmyard card)를 당신의 마구간(Stable)에서 옮기고, 그 카드에 있던 양은 모두 일반 공급으로 되돌립니다(그들은 죽으며, 보상은 없습니다). 그런 다음 커뮤니티 센터 창에 표시된 수만큼의 일꾼을 가져와 그 농장 카드 위에 올려 이번 라운드의 자원으로 사용합니다(7페이지 참조).

다른 플레이어의 차례에 제 손패에서 카드를 플레이할 수 있나요?

네 — 손에서 카드를 내는 것은 언제든지 할 수 있는 행동(Anytime-Action)입니다: 다른 플레이어의 차례 중에도 포함해, 언제든지 카드를 낼 수 있습니다. 카드를 내면 즉시 해결하고(행동 도중에 냈다면 현재 행동이 끝난 뒤에) 그 카드는 앞에 앞면으로 놓아두세요(11페이지 참조).

씨 뿌릴 때, 밭에 심으려면 상품 토큰의 가치(예: 3)를 ‘써야’ 하나요? 아니면 씨 뿌리기가 실제로 어떻게 작동하는 건가요?

각 파종 액션마다 당신의 '1' 공급 칸에서 작물 마커를 빈 밭으로 옮깁니다(더 높은 토큰에 표시된 값을 소비하는 것은 아닙니다). 필요하다면 파종하기 전에 상품을 재배치해서 '1' 칸에 토큰이 오도록 하세요 — 더 높은 가치의 토큰을 밭으로 바로 옮기지 마세요(8페이지와 11페이지의 상품 재배치 참고).

Craft Building을 발전시킬 때 할인은 어떻게 적용돼요? 할인이 있으면 타입 제한을 무시할 수 있나요, 아니면 더 적은 종류만 내면 되나요?

할인은 실제로 2종류 또는 3종류의 서로 다른 물품을 지불할 때 필요한 물품 수를 줄여주지만(라운드와 건물에 따라 다름), 여전히 필요한 종류는 지불해야 하고 어떤 제약도 따라야 합니다(할인을 이용해 건물의 종류 제약을 어기거나 어떤 종류가 카운트되는지를 바꿀 수는 없습니다) (10페이지 참조).

진행 단계에서 바위를 옮길 때, 도구는 영구적으로 소모되나요, 아니면 그냥 일시적으로만 소진되나요?

1~5라운드에서는 돌덩이를 옮기면 도구가 ‘소진’됩니다(도구를 옆으로 치워 그 Phase에서는 다시 못 쓰게 하지만, 다음 라운드에는 다시 사용할 수 있습니다). 6라운드에서는 도구가 실제로 사용되어, 사용한 뒤 일반 공급처로 돌아갑니다(10~11페이지 참조).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Game Kit
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.