
2020 · 동물
할러타우
19세기 중반 바이에른의 할러타우 홉 생산지에 있는 마을을 운영하며, 홉을 재배하고 양을 기르고 농산물을 생산해 지역 장인들에게 공급하세요. 사용할수록 비용이 증가하는 행동 칸에 일꾼을 배치하고, 생산성을 유지하기 위해 밭을 경작지와 휴경지로 번갈아 운영하세요. 혜택을 제공하지만 결국 죽는 양을 번식시키는 것도 중요합니다. 전략적인 순간에 카드를 사용해 콤보를 만들고 행동을 강화하세요. 작업장과 마을 건물을 발전시키며, 효율적인 생산과 타이밍을 통해 부와 명성을 쌓아 올리세요.
- 인원
- 1–4 최적 1명
- 플레이 시간
- 50–140분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 3.3 / 5
게임 소개
확장판
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 322
- 기록된 플레이
- 237
- 플레이어
- 1h 44m
- 평균 플레이 시간
- 106
- 컬렉션 보유
- 29
- 위시리스트 등록
7.5/10
Ludoya 리뷰 55개 기준
Garfield2.0 Another game in that setting... But the worst in this game are the random cards, especially the end target cards. If you are lucky you fulfill immediately a card and get 10 VPs, and if you have bad luck you get a card worth 3 VP that you can't fulfill. And also all the other cards are luck dependent. And if you have bad luck with your starting cards you are already fucked up. Seriously, the last few actions I just took end game cards and made at least +20 VPs! Shame on you! The main goal is too move your house, very thematic... Multiplayer solitaire. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]The farming is good, the house moving not --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too repetitive for my taste --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only that others occupy spaces that you want --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of random card drawing! --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nah --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not very complicate --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different card modules? --> [/c]
플레이 기록 없음
Mestremuten8.0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
3회 플레이함
SrCornelius8.0 Local-(405)
3회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
매 라운드마다 새 일꾼은 언제 받나요? 그리고 Farmyard 카드에 있는 양들은 어떻게 되나요?
2단계(새 일꾼) 동안에는 농장 카드(Farmyard card)를 당신의 마구간(Stable)에서 옮기고, 그 카드에 있던 양은 모두 일반 공급으로 되돌립니다(그들은 죽으며, 보상은 없습니다). 그런 다음 커뮤니티 센터 창에 표시된 수만큼의 일꾼을 가져와 그 농장 카드 위에 올려 이번 라운드의 자원으로 사용합니다(7페이지 참조).
다른 플레이어의 차례에 제 손패에서 카드를 플레이할 수 있나요?
네 — 손에서 카드를 내는 것은 언제든지 할 수 있는 행동(Anytime-Action)입니다: 다른 플레이어의 차례 중에도 포함해, 언제든지 카드를 낼 수 있습니다. 카드를 내면 즉시 해결하고(행동 도중에 냈다면 현재 행동이 끝난 뒤에) 그 카드는 앞에 앞면으로 놓아두세요(11페이지 참조).
씨 뿌릴 때, 밭에 심으려면 상품 토큰의 가치(예: 3)를 ‘써야’ 하나요? 아니면 씨 뿌리기가 실제로 어떻게 작동하는 건가요?
각 파종 액션마다 당신의 '1' 공급 칸에서 작물 마커를 빈 밭으로 옮깁니다(더 높은 토큰에 표시된 값을 소비하는 것은 아닙니다). 필요하다면 파종하기 전에 상품을 재배치해서 '1' 칸에 토큰이 오도록 하세요 — 더 높은 가치의 토큰을 밭으로 바로 옮기지 마세요(8페이지와 11페이지의 상품 재배치 참고).
Craft Building을 발전시킬 때 할인은 어떻게 적용돼요? 할인이 있으면 타입 제한을 무시할 수 있나요, 아니면 더 적은 종류만 내면 되나요?
할인은 실제로 2종류 또는 3종류의 서로 다른 물품을 지불할 때 필요한 물품 수를 줄여주지만(라운드와 건물에 따라 다름), 여전히 필요한 종류는 지불해야 하고 어떤 제약도 따라야 합니다(할인을 이용해 건물의 종류 제약을 어기거나 어떤 종류가 카운트되는지를 바꿀 수는 없습니다) (10페이지 참조).
진행 단계에서 바위를 옮길 때, 도구는 영구적으로 소모되나요, 아니면 그냥 일시적으로만 소진되나요?
1~5라운드에서는 돌덩이를 옮기면 도구가 ‘소진’됩니다(도구를 옆으로 치워 그 Phase에서는 다시 못 쓰게 하지만, 다음 라운드에는 다시 사용할 수 있습니다). 6라운드에서는 도구가 실제로 사용되어, 사용한 뒤 일반 공급처로 돌아갑니다(10~11페이지 참조).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.





















