클랜 오브 칼레도니아

2017 · 산업 / 제조

클랜 오브 칼레도니아

Players lead distinct historic Scottish clans through the 19th-century transition from agriculture to industry, producing and refining goods like grain, linen, cotton, sheep products and whisky. On each of five rounds players take turns choosing one of eight actions—build production or trading buildings, upgrade facilities, trade goods, or export—to develop their economy and expand market access. After player turns a production phase generates basic resources, refined goods and income from constructed production units, and rounds end with scoring according to a rotating tile. The game uses asymmetric clan powers, a modular map, port bonuses and changing objectives to drive economic planning and interaction.

인원
1–4 최적 4명
플레이 시간
30–120분
연령
12+
복잡성
3.5 / 5
7.9 Ludoya 기준₩108,146부터경제농업솔로/솔리테어 보드게임원자재 투기네트워크 및 경로 구축

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
885
기록된 플레이
731
플레이어
1h 42m
평균 플레이 시간
157
컬렉션 보유
49
위시리스트 등록
4
예약 구매

7.9/10

Ludoya 리뷰 104개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용10.0
  • 재플레이 가능성10.0
  • 독창성8.0
  • 외관8.0
  • 접근성6.0
  • Jan Solo8.7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6.0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8.5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

설정할 때 처음 두 일꾼을 배치할 때, 땅이랑 일꾼 비용도 지불해야 하나요?

네 — 작업자를 배치할 때마다(초기 세팅 중도 포함) 땅 비용과 작업자 비용을 모두 지불합니다(작업자 비용: 나무꾼 £6, 광부 £10). (3페이지)

한 번의 거래 행동에서 서로 다른 상품을 사고팔 수 있나요? (예: 위스키를 사고 치즈를 파는 것처럼)

아니요 — 무역 행동은 한 번에 한 종류의 상품만 사고팔 수 있습니다. 서로 다른 상품을 거래하려면 무역 행동을 여러 번 취해야 합니다. (4페이지)

내가 상대 옆으로 확장하면, 이웃 보너스로 상품을 몇 개까지 살 수 있나요? 그리고 가격 할인도 있나요?

인접한 각 상대 유닛이 생산한 상품을 바로 추가로 한 번 거래해 구매할 수 있지만, 한 턴에 같은 상품은 세 개(2인 게임에서는 네 개)보다 더 많이 살 수는 없습니다. 기본 상품은 £2 할인되고, 가공 상품은 £3 할인되며, 배치할 수 있는 상인이 있어야 합니다. (5페이지)

수출 계약에 곡물이나 우유가 필요한 경우가 있나요?

아니요 — 수출 계약은 절대 Grain이나 Milk를 요구하지 않습니다. 다만 다른 상품이나 Meat(Beef/Mutton)은 요구할 수 있습니다. (6페이지)

수출 계약에 고기가 필요할 때, 내 가축을 도축해야 하나요? 그리고 그게 생산에도 영향을 미치나요?

네 — 육류 수출을 이행하려면, 이행 행동의 일부로 표시된 소나 양을 도살해서 플레이어 보드로 되돌려야 합니다. 그러면 우유 또는 양모 생산이 줄어들고, 지도 공간도 비게 됩니다. (6페이지)

무역 중에 시장에 상인을 놓으면, 언제 다시 돌려받나요?

시장에 놓인 상인들은 다음 준비 단계에 회수될 때까지 그곳에 남아 있습니다. 준비 단계 동안 플레이어들은 시장에서 자신의 상인들을 회수합니다. (4페이지)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.