Islebound

2016 · 판타지

Islebound

플레이어들은 신비로운 군도에서 배와 선원들을 지휘하며, 섬 마을 사이를 항해해 자원을 모으고 선원을 고용하며 성장하는 수도를 위한 건물을 건설합니다. 각 건물은 고유한 능력을 제공해 플레이어가 상인, 건축가, 침략자 중 어떤 역할에 집중할지 결정하게 합니다. 해적과 바다 괴물을 영입해 마을을 정복하면 마을 행동을 무료로 이용하고 상대에게 요금을 부과할 수 있으며, 대신 사건과 영향력을 활용해 마을과 우호 관계를 맺는 길을 선택할 수도 있습니다. 승리는 교역, 정복, 전략적인 마을 상호작용을 통해 부를 축적하고 가장 인상적인 수도를 발전시킨 플레이어의 몫입니다.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
60–120분
연령
13+
복잡성
2.7 / 5
6.3 Ludoya 기준₩80,302부터해양해적주사위 굴리기모듈형 보드영역 과반/영향력

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
37
기록된 플레이
58
플레이어
1h 20m
평균 플레이 시간
25
컬렉션 보유
1
위시리스트 등록

6.3/10

Ludoya 리뷰 11개 기준

  • Poteet7.4

    Scales decently from 2-4, easy to follow gameplay, gorgeous engaging art, pretty good.

    플레이 기록 없음

  • Fernando6.0

    1 partida.

    플레이 기록 없음

  • Evan5.0

    This is a quick and light path finding game, where on your turn you sail your movement in number of spaces, then choose to either use the island ability in some way, or prospector and get however much money has accumulated from other player's paying island ability costs. The game feels a little uncomfortable, since at the start of the game getting crew is super important, but then the crew pile runs out fast and those spots become worthless. When you reach an island you have the option to conquer it, which requires spending cards that you then roll dice for, in a way that feels more random than I typically like in a euro. You also have the option to take it with diplomacy which requires spending cubes on a diplomacy track. The track itself has different values for the cube spots, and you fill left to right, so maybe you lined yourself up for a turn to get a lot of valuable cubes on your next turn, and then your opponent spends the cubes they had on the track, and now suddenly you are putting into 1 value spots instead of 3 value spots. The way you get cubes is by resolving events that pop around the board randomly, and all require different things, so there's some substantial advantage to being in the right place at the right time with the right stuff, which also feels more random than I like. Overall, this isn't a bad game. I wouldn't say the randomness is detrimental, just marginally annoying. I would be willing to play this more, but I don't think I need to own it. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    첫인상 · 2회 플레이

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.