버스 노선을 만들자!: 서울편

2018 · 교통

버스 노선을 만들자!: 서울편

버스 노선을 만들자!: 서울편 is a board game for 2–5 players. It plays in 20–30 minutes and is meant for ages 10 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 8.6 out of 10 by 2 Ludoya reviewers.

플레이어들은 교토에서 경쟁하는 버스 회사를 운영하며, 공동 도시 지도에 노선을 그려 학생, 노인 승객, 관광객, 통근객을 태우고 내리게 하는 동시에 명소, 역, 대학을 연결합니다. 각 라운드마다 색깔이 있는 노선 구간 하나가 공개됩니다. 플레이어들은 각자의 보드에 표시된 이동 패턴을 따라 공동 지도에 해당 구간을 그린 뒤, 승객과 방문한 장소에 해당하는 아이콘을 개인 보드에 표시합니다. 점수는 어떤 유형의 승객을 태웠는지, 어떤 랜드마크에 정차했는지, 공공 수요 카드를 충족했는지, 그리고 노선이 겹쳐 발생하는 교통 체증을 얼마나 피했는지에 따라 결정됩니다. 다른 플레이어보다 먼저 목표를 달성하면 보너스도 받을 수 있습니다.

인원
2–5 최적 4명
플레이 시간
20–30분
연령
10+
복잡성
1.9 / 5
8.6 Ludoya 기준선 그리기네트워크 및 경로 구축종이와 연필

게임 소개

디자인

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
130
기록된 플레이
39
플레이어
8m
평균 플레이 시간
7
컬렉션 보유
4
위시리스트 등록

8.6/10

Ludoya 리뷰 2개 기준

  • Evan8.5

    This is a delightful flip and write game. Each player gets an asymmetric board where they cross off icons as they progress through the game. Then a card is flipped that has a symbol on it. For each player the symbol represents a different series of one to three lines. In turn order, they draw those lines on a central board, trying to be the first to complete objective cards, trying to complete their secret objective before the end of the game, and crossing spaces at intersections that contain various types of riders, then crossing the spaces those riders want to go to in order to bank their points on your player board. The board itself is visually busy, but your eyes do adjust to it. There's additional player interaction in the form of a mechanism where you encounter "traffic" if you send your bus along a route someone else has already drawn on. The player with the most traffic marked at the end of the game takes a small but significant penalty. I love the theme here, I love the planning elements. You can take increasing score penalties to alter one of the lines in the pattern that got flipped, and you get an extra length of line if you end your movement perfectly at an intersection, so there's that delightful sense of always feeling like you can do better next time. I don't know how much replayabilty there is yet, but having played this once I'm really itching for more. The thing that really makes this also stand out for me is that everyone is drawing on a central board, so it feels less isolated than most roll and writes I've encountered. It also feels less luck driven than many roll and writes I've encountered. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.