
2018 · 미국 서부
마니토바
플레이어들은 크리족 씨족 지도자가 되어, 부족의 족장이 되기 위해 사람들을 위한 물질적·정신적 부를 쌓습니다. 계절이 바뀌는 한 해 동안, 플레이어들은 사냥터에 행동을 배치하고 신비로운 길을 따라 영적 발전을 추구하며, 교환과 착취를 통해 자원을 관리합니다. 움직일 수 있는 나무 원반들로 이루어진 공동 토템은 가능한 행동을 바꾸고 모든 플레이어에게 영향을 미쳐, 전략적 상호작용과 끊임없이 변하는 기회를 만들어냅니다. 플레이어들은 자연의 변덕과 상대의 수에 대응하며, 타이밍과 장소, 자원 사용 사이에서 균형을 잡고 결정을 내려야 합니다.
- 인원
- 2–4 최적 4명
- 플레이 시간
- 60–75분
- 연령
- 12+
- 복잡성
- 2.7 / 5
게임 소개
Ludoya 테이블의 사진
Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 17
- 기록된 플레이
- 22
- 플레이어
- 44m 34s
- 평균 플레이 시간
- 17
- 컬렉션 보유
- 2
- 위시리스트 등록
6.2/10
Ludoya 리뷰 9개 기준
Badger288.0 Tried @Play2019 Clever, funny, evil (brilliant interaction mechanics). Underrated.
플레이 기록 없음
Garfield7.0 Ok game. Nice action selection mechanism. Worker placement game where you gather ressources to score victory points. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Worker placement, tracks --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]On the map a little bit --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random goals --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes, but only one path --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (20min) --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random stuff, but nothing changes much --> [/c]
플레이 기록 없음
Evan4.0 Manitoba was just a little too light. There's very little to do in this game and few meaningful choices. Despite that you still feel like you don't get the time to accomplish anything, so it feels like it's aiming to be one of those deliciously crunchy medium weight euros without having the substance of one. You get about 15 actions across the whole game which are then divided between taking a resource from the central board or bumping a single track. Often times the resource you want is depleted which means your key decision point here is gone. A few times per game you are starting player so you get to do both a map action and a track action as a special bonus. The tracks main purpose is to skip a specific resource's scoring phase. Holding onto more tokens of a type becomes worth more money, the higher on your personal track you fill, and tokens wash away when scored, so this is an important thing to manage, but scorings come every two to three rounds during which you've been active player maybe once. There's a little more to it than that but not enough for me. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
첫인상 · 1회 플레이
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.
























