엔들리스 윈터

2022 · 영토 건설

엔들리스 윈터

플레이어들은 여러 세대에 걸쳐 북아메리카의 선사시대 부족을 이끌며, 유목 수렵채집 생활에서 정착 부족 사회로 이주해 나갑니다. 이 게임은 일꾼 놓기와 카드 기반 행동을 결합합니다. 부족원들을 행동 칸에 보내고, 여러 번 사용할 수 있는 카드를 플레이하거나 보관하고 자원을 사용해 비용을 지불합니다. 카드는 여러 역할을 합니다. 노동력을 제공하고, 문화 효과를 발동하며, 라운드 종료 시 공개되는 일식(Eclipse)을 위해 보관할 수도 있습니다. 일식 공개는 턴 순서를 정하고 보너스를 제공합니다. 게임에는 지역 영향력 경쟁, 타일 놓기, 세트 수집, 거대 동물 사냥, 거석 기념물 건설도 포함됩니다. 정해진 라운드가 끝나면 플레이어들은 정착지, 문화, 건설물 및 기타 업적에서 얻은 점수를 합산해 승자를 결정합니다.

인원
1–4 최적 3명
플레이 시간
60–120분
연령
12+
복잡성
3.3 / 5
6.4 Ludoya 기준₩65,081부터모험선사 시대기술 트리 / 기술 트랙수입다용도 카드

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
305
기록된 플레이
419
플레이어
2h 16m
평균 플레이 시간
162
컬렉션 보유
24
위시리스트 등록

6.4/10

Ludoya 리뷰 69개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용8.0
  • 재플레이 가능성8.0
  • 독창성6.0
  • 외관8.0
  • 접근성10.0
  • Garfield2.0

    A lot of little games. Area control, set collection, deck building. But unfortunately a little bit a multiplayer solitaire. But at least with a strong theme. And last round every did the same -> hunting animals. And it was already clear who will win after round 2. Not a good sign. The points for burried cards are too strong. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Played the Kickstarter version --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 3p --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not complex, but a lot (60min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Tends to AP and chaining actions --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

  • Thijs van den Hoven8.3

    Great game, great looks, but that table hogging is a bit much for some tables, I suppose (luckily not ours).

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

이클립스 동안 노동력을 어떻게 계산하나요? 무엇이 포함되나요?

자신의 의식 더미를 공개하고 다음을 더하세요: 일식 칸에 있는 피규어마다 노동력 2, 공개된 부족 카드의 노동력 아이콘(일식 단계 능력 포함), 그리고 공개된 문화 카드마다 노동력 ½. 이 합계로 새로운 턴 순서를 결정합니다. (규칙서 11쪽)

이클립스 단계에서 식량을 사용해 추가 노동력을 얻을 수 있나요?

아니요 — 이클립스 단계에서는 추가 노동을 위해 식량을 사용할 수 없습니다. (룰북 11페이지)

내 턴에 추가 노동력을 위해 식량을 사용하는 건 어떻게 작동하나요?

행동 단계 동안 식량 마커를 왼쪽으로 원하는 칸 수만큼 이동할 수 있습니다. 식량 트랙에서 마커가 지나치는 노동 아이콘 하나당 추가 노동력 1을 얻습니다(예시는 10페이지에 나와 있습니다). (규칙서 10페이지)

Eclipse 후에 Ritual 더미에 놓은 카드들은 어떻게 되나요?

새로운 턴 순서에서는 의식 더미에 있는 각 부족 카드의 일식 행동을 수행한 다음 해당 카드를 버리고, 의식 더미에 있는 문화 카드는 그냥 버림 더미로 옮깁니다. 모든 플레이어가 완료하면 의식 더미의 모든 카드를 버림 더미로 보냅니다. (규칙서 12쪽)

한 라운드에 여러 플레이어가 같은 액션 열의 하단 액션을 수행할 수 있나요?

아니요 — Bottom 섹션의 액션은 해당 섹션에 가장 먼저 도달한 플레이어가 라운드당 한 번만 사용할 수 있습니다(그 플레이어는 액션 아이콘 위에 자신의 말을 놓아 해당 액션을 잠급니다). 다른 플레이어들은 여전히 그 열을 사용할 수 있지만, 해당 Bottom 액션은 사용할 수 없습니다. (룰북 9쪽)

동물 카드는 어떻게 점수를 얻나요? 쓰러진 동물이나 아르헨타비스 와일드카드도 포함되나요?

세트 점수는 세워진 동물 카드만 색상별로 계산합니다. 넘어뜨린 동물 카드는 세트 점수에 포함되지 않지만(일부 성석 타일은 넘어뜨린 동물의 점수를 계산할 수 있음), 아르젠타비스 카드는 세트에 추가할 수 있는 와일드카드이며 아르젠타비스만으로는 세트를 만들 수 없습니다. (규칙서 16, 19, 24쪽)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.