
2017 · 실시간
미플 서커스
플레이어들은 나무 미플, 동물, 장식 토큰을 쌓아 테마에 맞는 공연을 만들며 미니어처 서커스를 구성합니다. 매 라운드마다 플레이어들은 구성물을 드래프트하고, 제한 시간 동안 진행되는 리허설 단계에서 아슬아슬한 탑을 만든 다음, 링마스터 미플을 움직여 점수 조건을 발동하며 공연을 펼칩니다. 점수는 균형, 성공적인 묘기, 관객 카드의 목표 달성에 따라 얻으며, 탑이 무너지면 감점됩니다. 이 게임은 손재주를 활용한 쌓기, 카드로 정해지는 목표, 가벼운 드래프트를 결합하고 있으며, 플레이어들은 여러 라운드에 걸쳐 위험을 관리하며 최대한 많은 점수를 노립니다.
- 인원
- 2–5 최적 4명
- 플레이 시간
- 45분
- 연령
- 8+
- 복잡성
- 1.4 / 5
Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 169
- 기록된 플레이
- 292
- 플레이어
- 38m 5s
- 평균 플레이 시간
- 67
- 컬렉션 보유
- 8
- 위시리스트 등록
6.3/10
Ludoya 리뷰 26개 기준
Garfield8.0 #53 I love such interesting games which try something new. Very funny! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Circus, doing aerobatics --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Aerobatics dexterity --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]It's dexterity not luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (2 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of different cards --> [/c]
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
게임의 목표는 무엇이고 어떻게 준비하나요?
목표는 3개의 공연(두 번의 리허설과 본 공연)에 걸쳐 성공적인 서커스 공연을 만들어 가장 많은 박수를 받는 것입니다. 게임 준비 시 박수 측정판, 각 플레이어의 링과 점수 마커, 시작 곡예사 2명, 섞은 공개 요구사항 더미, 구성 요소 타일 6개, 공연 타일, 그리고 준비 단계(1페이지)에 설명된 측정 자와 속도 토큰을 배치합니다.
발표 전이나 발표 중에 내 구성물을 만지거나 움직여도 되나요?
공연 전에 모든 구성품은 서커스 링 밖에 있어야 하며, 이를 조작해서는 안 됩니다. 음악이 시작되면 모든 플레이어가 동시에 공연을 준비하고, 그다음 구성품을 배치할 수 있습니다(2페이지).
내 말이 인정되려면 따라야 하는 배치 규칙이 있나요?
네 — 모든 구성품은 여러분의 링 안에 놓여야 하며, 빔과 통(세워도 됨)을 제외한 구성품은 옆으로 눕혀 놓아야 합니다. 또한 바닥에 있는 모든 구성품은 다른 구성품을 하나 이상 지지해야 합니다. 이 모든 규칙을 충족하지 못한 말은 점수에 포함되지 않습니다(2페이지).
곡예사 미플은 어떻게 점수를 얻나요? 초급자/중급자/전문가가 서로 다르게 점수를 얻나요?
지면에 닿아 있는 파란색(초급) 곡예사마다 박수 1점을 얻습니다. 지면에 닿지 않은 노란색(중급) 곡예사마다 박수 1점을 얻습니다. 어떤 요소도 들고 있지 않은 빨간색(고급) 곡예사는 도달한 높이만큼 박수를 얻으며, 높이는 자로 측정합니다(3페이지).
스피드 토큰은 어떻게 작동하나요? 어떻게 얻고, 어떤 역할을 하나요?
음악이 끝나기 전에 공연을 먼저 끝낸 플레이어와 두 번째로 끝낸 플레이어는 각각 속도 토큰(별 하나와 별 두 개 토큰)을 가져가며, 각 속도 토큰은 토큰에 표시된 박수 점수를 제공합니다(2~3쪽).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.





























