Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · 카드 게임

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

기본 게임에 새로운 카드, 5인 플레이, 경쟁 목표, 솔로 및 드래프팅 변형 규칙을 추가합니다. 새로운 시작 세계와 개발 카드, 군사 및 비군사 세계가 카드 덱의 다양성을 넓혀 줍니다. 목표에는 먼저 달성한 플레이어에게 보너스 승점을 주는 ‘최초’ 목표와, 특정 유형의 카드를 가장 많이 보유한 플레이어에게 점수를 주는 ‘최다’ 목표가 있습니다. 구성물에는 5인 플레이를 위한 추가 플레이어 카드와 승점 칩, 솔로 플레이용 주사위와 토큰이 포함된 로봇 템플릿, 직접 디자인할 수 있는 빈 카드가 들어 있습니다. 드래프팅 규칙은 2~3인 게임을 위한 대체 준비 방식을 제공합니다.

인원
1–5 최적 2명
플레이 시간
60분
연령
12+
복잡성
3 / 5
7.7 Ludoya 기준기본 보드게임용 확장공상과학가변 플레이어 능력패 관리동시 행동 선택

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
128
기록된 플레이
31
플레이어
23m 54s
평균 플레이 시간
71
컬렉션 보유
2
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.7/10

Ludoya 리뷰 20개 기준

  • FazerGD9.8

    +

    플레이 기록 없음

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

우리는 목표 타일을 몇 개 사용하고, 셋업할 때 어떤 타일을 테이블에 놓아야 하나요?

목표 타일을 뒷면이 보이도록 섞은 다음, "Most"(큰) 목표 2개와 "First"(작은) 목표 4개를 골라 나머지는 제거하고, 선택한 목표들을 3 VP 목표 칩들 옆 중앙에 앞면이 보이도록 놓습니다(2페이지).

"Most" 목표는 어떻게 차지하게 되나요? 그리고 다른 플레이어가 가진 "Most" 목표를 다른 사람이 가져갈 수 있나요?

“Most” 목표(5 VP)는 한 페이즈가 끝날 때 그 조건을 가장 많이 충족한 사람이 차지해요. 가장 많은 수치에 처음 도달한 플레이어가 가져가고, 나중에 그 수치를 넘는 플레이어가 있으면 그 사람이 빼앗아 갈 수 있어요(타일은 잃었다가 다시 중앙으로 돌아갈 수도 있어요). 동점이면 타일은 아무도 차지하지 않거나, 게임 종료 시 동점인 비보유자들에게 3 VP 칩을 줄 수도 있어요(3–4페이지).

로봇이 일치하는 면을 굴리면, 그 주사위는 어디에 놓아야 하고 그 일치는 무엇을 하나요?

플레이 매트에서 자신의 플레이어 액션 마커 아래 공간에 일치 면 주사위를 놓으세요(두 개의 매치가 있다면 둘 다). 필요하다면 규칙에 따라 왼쪽으로 이동해 첫 번째로 일치하는 단계 공간에 넣으세요. 일치 면이란 로봇이 그 단계를 해결할 때 단순한 응답(매트의 아래 줄)을 하는 대신 매칭 액션(매트의 위 줄)을 수행한다는 뜻입니다(6페이지).

로봇은 6코스트 개발 카드를 어떻게 내려놓나요? 그리고 로봇의 Develop 행동/응답에서 "flip to find"는 무슨 뜻인가요?

로봇이 아직 놓이지 않은 6비용 카운터를 가지고 있고 크레딧도 충분하다면(액션에서 2, 반응에서 3) 정상적인 Develop을 하는 대신 6비용 카운터를 놓고 그 크레딧을 사용합니다. 그렇지 않으면 로봇은 ‘flip to find’ 방식으로, 뽑기 더미에서 카드를 한 장씩 공개하면서 맞지 않는 카드는 버리고, 놓을 개발 카드를 찾을 때까지 또는 더미가 소진될 때까지 계속합니다(7페이지).

로봇이 정착(Settles)할 때, 군사 세계를 찾나요 아니면 비군사 세계를 찾나요? 그리고 그렇게 하려면 크레딧이 필요한가요?

기본적으로 로봇은 뽑고 뒤집어서 비군사 세계를 찾아 정착합니다(찾으면 그걸 놓음). 응답 시에는 놓으려면 양의 크레딧이 필요하지만, 일부 시작 세계 특수 매트 카운터(Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri 등)는 이걸 군사 세계를 뒤집도록 바꾸거나, 추가로 뽑게 하거나, 양의 크레딧 요구를 없애줍니다(8페이지).

로봇의 Consume과 Produce 결과는 로봇의 크레딧, 경제 규모, 그리고 $ vs ×2 로봇 = 카운터와 어떻게 상호작용하나요?

Consume 액션은 어떤 Consume 면이 나오느냐에 따라 VP 칩과/또는 크레딧을 줍니다(Trade는 크레딧을 올리고 경제 규모만큼 VP를 줍니다. 2x는 경제 VP를 두 배로 주고 경제를 1 올립니다). Produce는 경제 규모를 올려주고, 특수 매트(Old Earth, Damaged Alien Factory)는 로봇의 "robot =" 카운터를 $와 ×2 사이로 뒤집어서 이후 액션에서 Trade/2x의 효과를 바꿉니다(9페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.