루트: 태엽 장치 확장

2020 · 기본 보드게임용 확장

루트: 태엽 장치 확장

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

인원
1–4 최적 1명
플레이 시간
60–90분
연령
10+
복잡성
4 / 5
7.9 Ludoya 기준₩48,570부터전쟁 게임지점 간 이동주사위 굴리기협력 보드게임

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19
기록된 플레이
19
플레이어
1h 13m
평균 플레이 시간
152
컬렉션 보유
5
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.9/10

Ludoya 리뷰 14개 기준

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

봇이 어떤 행동에 맞는 공터가 여러 개 있으면, 어떤 걸 고르나요?

봇은 먼저 행동의 타겟 지정 규칙을 따릅니다. 여러 클리어링이 여전히 해당되면, 가장 높은 우선순위 마커(1이 가장 높음)가 있는 클리어링을 고릅니다. 안내된 클리어링이 하나도 합법적이지 않다면, 동률인 클리어링들을 순서대로 순환한 뒤 다음 우선순위로 넘어가 합법적인 대상이 나올 때까지 계속합니다. (클리어링 대상 우선순위 / 대상 적법성) (page 2)

봇은 작업장 없이 아이템을 제작할 수 있나요? 그리고 제작한 아이템으로 몇 승점을 얻나요?

네 — 봇은 제작 건물을 활성화하지 않고도 아이템을 제작하지만, 봇이 아이템을 제작할 때마다 점수는 1 VP만 얻습니다(그리고 봇은 지속 효과가 있는 카드는 제작할 수 없습니다). (2페이지)

봇을 포함할 때, 우선순위 마커는 어디에 언제 놓고, 봇 난이도/특성은 언제 정하나요?

맵을 선택한 뒤에는 맵 차트에 따라 클리어링 우선순위 마커를 배치하고, 세팅 1단계와 2단계 사이에 각 봇의 난이도(쉬움–악몽)와 어떤 특성 카드든 선택한 다음, 그 카드들을 봇의 세력판 근처에 놓으세요. (3페이지)

전기 되새매의 칙령은 어떻게 해결되며, 무엇 때문에 혼란에 빠지나요?

에이리는 공개된 명령 카드를 자신의 칙령(Decree)에 추가하고, 각 칙령 칸을 왼쪽에서 오른쪽 순서로 해결합니다(그 칸의 모집, 그다음 이동, 그다음 전투). 낮(Daylight)에는 또한 지배 중인 공터에 보금자리를 지으려고 해야 하며, 보금자리를 놓아야 하는 상황이 왔는데도 놓을 수 없으면 즉시 혼란(Turmoil)에 빠집니다(굴욕, 숙청, 휴식). (6–7쪽)

자동화된 동맹 반란은 무엇이 계기가 되나요? 그리고 반란이 실패할 수도 있나요?

Birdsong 단계에서, 주문 카드가 새 카드가 아니고 지정된 기지가 이미 지도 위에 있지 않다면 연합은 반란을 일으켜, 그 지정된 공감하는 클리어링의 적 말들을 제거하고 기지를 놓는다. 반란은 세 가지 이유로 실패할 수 있는데(주문 카드가 새 카드이거나, 기지가 이미 지도 위에 있거나, 그 기지에 맞는 공감하는 클리어링이 없을 때) 실패하면 대신 Public Pity가 발동한다. (페이지 8–9)

Vagabot의 아이템, 소진, 전투 트랙, 피해, 수리는 어떻게 서로 작동하나요?

Vagabot은 모든 아이템을 똑같이 취급해서, 행동할 때는 손상되지 않은 아이템을 소진해요. 피해를 받으면 먼저 소진된 아이템부터 손상시키고(그다음엔 소진되지 않은 아이템), 손상되지 않은 아이템이 6/9/12개가 되면 아이템이 Battle Track을 채워서 굴릴 수 있는 최대 히트 수를 올려줘요(12개면 추가 히트도 하나 더 줌). 수리와 리프레시는 Evening에 일어나고, 수리는 손상된 아이템 중 소진되지 않은 것부터 수리한 뒤 소진된 것을 수리하며, 리프레시는 아이템이 하나라도 손상됐는지에 따라 달라져요. (pages 10–12)

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.