루트

2018 · 협상

루트

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
60–90분
연령
14+
복잡성
3.8 / 5
8.2 Ludoya 기준₩66,579부터전쟁 게임판타지지점 간 이동주사위 굴리기행동 포인트

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4,027
기록된 플레이
1,666
플레이어
1h 31m
평균 플레이 시간
647
컬렉션 보유
78
위시리스트 등록

8.2/10

Ludoya 리뷰 262개 기준

  • 재미8.5
  • 상호작용8.5
  • 재플레이 가능성8.5
  • 독창성8.6
  • 외관8.7
  • 접근성5.7
  • Poteet10.0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8.0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7.0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

카드를 제작할 때 정확히 뭐가 필요한 거고, 그 카드랑 내가 가져가는 아이템은 어떻게 되나요?

제작하려면 카드 왼쪽 아래에 표시된 방면(클리어링)에 있는, 일치하는 제작 말 하나를 활성화해야 해요(각 말은 턴마다 한 번만 사용할 수 있어요); 즉시 효과 카드들은 아이템을 얻은 뒤 버려지고, 지속 효과 카드들은 앞면이 보이게 놓여 계속 효과를 발휘해요. 그리고 일치하는 아이템이 보급품에 없으면 제작할 수 없어요(Learning to Play, pp. 6–7).

전투 해결은 어떻게 진행돼요? 주사위를 몇 번 굴리고, 매복 카드는 언제 낼 수 있나요?

주사위 두 개를 굴려: 공격자의 타격 수는 높은 눈, 방어자의 타격 수는 낮은 눈이야. 둘 다 그 장소에 있는 해당 플레이어의 전사 수만큼만 적용돼(그 이상은 무시됨); 굴리기 전에 방어자는 같은 종류의 기습(ambush) 카드를 내서 즉시 2타를 줄 수 있고(공격자는 같은 종류의 기습으로 막을 수 있음), 기습으로 인한 타격은 전사 수 제한을 받지 않아서 전투를 즉시 끝낼 수도 있어. (Learning to Play, pp. 8–9)

사실 무엇이 Eyrie를 혼란 상태로 몰아넣고, 그렇게 되면 무슨 일이 일어나나요?

Eyrie가 주간 동안 필요한 Decree 행동을 하나도 수행할 수 없다면(예: 모집할 전사가 없거나 건설할 곳이 없음), Turmoil에 들어갑니다. Turmoil은 Decree에 있는 새 한 장당 1 VP를 잃고, Loyal Viziers를 제외한 Decree 카드를 버린 뒤, 리더를 폐위하고 새 리더로 교체하며(새 리더 아래에 Loyal Viziers를 넣어 두기), 주간을 끝내고 저녁으로 넘어가면 됩니다(Learning to Play, pp. 12–13).

방랑자의 아이템은 어떻게 손상되고, 어떻게 수리되거나 전투에서 사용되나요?

방랑자가 타격을 받으면 아이템이 피해를 입고, 피해를 입은 아이템은 주머니(Satchel) 안의 손상됨 박스로 들어가요. 수리는 수리 행동을 해서(수리 아이템 하나를 소진해서) 하거나, 저녁에 숲에 있다면 모든 손상된 아이템이 자동으로 수리돼요. 그리고 전투에서는 타격을 아이템을 골라 피해를 입히는 방식으로 적용해요(『플레이 방법 배우기』, 17–20쪽).

우드랜드 얼라이언스는 어떻게 공감을 배치하고 봉기를 수행하나요?

동맹은 공감 토큰을 놓고 봉기하기 위해 지지자들(별도의 카드 더미)을 사용해요. 봉기하려면 공감하고 있는 공터와 같은 무늬의 지지자들을 지불하고, 그곳의 적 말들을 모두 제거한 뒤 기지를 놓고, 그 무늬의 공감 공터 수만큼 전사를 배치한 다음 장교 상자에 장교 하나를 추가합니다(Learning to Play, pp. 14–15).

지배 카드가 어떻게 작동하나요—어떻게 사용할 수 있게 되고, 제가 활성화하면 무슨 일이 일어나나요?

우세 카드가 자신의 문양을 써서 사용되면 지도 근처에 놓여지고(버려지지 않음), 아무 플레이어나 낮 단계 동안 같은 문양의 카드를 지불해서 그것을 가져갈 수 있습니다. 만약 당신이 VP를 10점 이상 가지고 있다면, 낮 단계 동안 우세 카드를 발동해 자신의 점수 마커를 제거하고, 남은 게임 동안 승리 조건을 그 카드의 요구 조건으로 바꿀 수 있습니다(배우기, p. 21).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.