
2016 · 추상 전략
산토리니
Players control two builders and take turns moving one builder to an adjacent space and then constructing a building level next to the moved builder. Builders may step up one level, move across the same level, or step down any number of levels, and placing a dome on a completed third level removes that space from play. The objective is to move one of a player’s builders onto the third level to win. Variable god-and-hero powers alter movement, building, or win conditions, adding asymmetric abilities to an otherwise abstract, tactical placement-and-movement game.
- 인원
- 2–4 최적 2명
- 플레이 시간
- 20분
- 연령
- 8+
- 복잡성
- 1.7 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
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Santorini: Promo Pack2018
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Santorini: Hydra Promo Card2018
Santorini: Iris Promo Card2018
Santorini: Pegasus Promo Card2018
Santorini: Asteria Promo Card2018
Santorini: Hippolyta Promo Card2018
Santorini: Nyx Promo Card2018Ludoya 테이블의 사진
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 2,373
- 기록된 플레이
- 637
- 플레이어
- 16m 55s
- 평균 플레이 시간
- 291
- 컬렉션 보유
- 44
- 위시리스트 등록
7.3/10
Ludoya 리뷰 134개 기준
Mestremuten6.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
첫인상 · 2회 플레이
Garfield7.0 #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]
플레이 기록 없음
Mohasz7.5 I really do not understand why nobody really likes this in my family. I pledged the KS with high hopes, and I myself was impressed by the game when we tried it, but noone else seemed to have shared my sentiments. Sold it as it never got to the table. KS Edition + Golden Fleece
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
항상 건축하기 전에 먼저 이동해야 하나요?
네 — 자신의 턴에는 반드시 워커 하나를 선택해 이동한 다음, 같은 워커로 건물을 지어야 합니다. 필요한 이동 후 건축을 수행할 수 없으면 패배합니다(1페이지). 일부 신의 능력은 이동/건축의 순서나 타이밍을 명시적으로 바꾸므로, 일반 순서를 덮어쓰는 신의 능력 문구가 있으면 그 지시를 따르세요(2페이지).
내 Worker가 레벨 3 위에 올라가게 되면 바로 이기는 건가요? (강제로 올라가게 된 경우라도?)
당신은 자신의 차례에 작업자가 3층으로 올라갈 때만 승리합니다. 강제로 3층으로 올라가게 된 작업자는 승리를 발동시키지 않으며, 3층 공간들 사이를 이동하는 것도 승리가 아닙니다(1–2페이지).
돔은 어떤 레벨에도 지을 수 있어?
아니요 — 돔은 신이나 영웅 파워가 달리 말하지 않는 한 3층 위에만 지을 수 있습니다(6페이지). 다만 Atlas의 파워는 어떤 층에서든 돔을 지을 수 있게 해줍니다(2페이지).
내 차례에 이동할 수 없으면 어떻게 되나요?
만약 요구된 이동을 할 수 없어서 대신 당신 차례에 건물을 지어야 한다면, 당신은 게임에서 패배합니다(페이지 1).
다른 워커가 있는 공간으로 이동할 수 있나요?
보통은 점유된 공간(Worker나 돔이 있는 공간)으로는 이동할 수 없습니다(1페이지). 일부 신의 힘(예: Apollo와 Minotaur)은 특별히 상대 Worker의 공간으로 이동하거나 상대를 그쪽으로 밀어 넣을 수 있게 해줍니다. 이런 예외는 해당 신의 힘 텍스트를 따르세요(2페이지).
이동은 할 수 있는데 주변 칸이 전부 차 있어서 건설을 못 하면 지는 건가요?
네 — 자기 차례에는 반드시 이동과 건설을 둘 다 완료해야 합니다. 이동한 뒤에 건설할 수 없다면(인접한 공간이 전부 점유되어 있거나 돔이 있는 경우), 필요한 행동을 수행하지 못한 것이므로 패배합니다(1페이지). 여기서 “점유된 공간”에는 워커와 돔이 모두 포함된다는 점을 기억하세요(6페이지).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.




























