Dokmus

2016 · 신화

Dokmus

플레이어들은 중앙이 비어 있는 3×3 격자에 배치된 양면 지도 타일 8장으로 이루어진 신비로운 섬을 탐험하며 부족을 이끕니다. 매 라운드마다 수호자 카드들을 드래프트하며, 선택한 수호자는 턴 순서를 결정하고 타일 이동 또는 회전, 토큰 이동, 다음 라운드의 선 플레이어 마커 차지하기 같은 고유 능력을 부여합니다. 플레이어는 자신의 턴에 토큰 3개를 영향력으로 배치하거나, 물을 건너거나 숲에 들어가기 위해 희생하거나, 화산에 던질 수 있습니다. 타일을 이동하고 회전하면서 섬의 지형은 계속 변화하며, 발견한 사원과 유적, 그리고 희생한 토큰에 따라 점수를 얻습니다.

인원
2–4 최적 4명
플레이 시간
20–40분
연령
10+
복잡성
2.1 / 5
7.7 Ludoya 기준추상 전략영토 건설격자 이동공개 드래프팅영역 과반/영향력

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
27
기록된 플레이
50
플레이어
55m 25s
평균 플레이 시간
11
컬렉션 보유
5
위시리스트 등록

7.7/10

Ludoya 리뷰 3개 기준

  • Evan8.0

    In this game you have a grid of landscape tiles. You start with a single settlement piece on a corner tile's edge. Each round players draft turn order tiles, with each one having a special power. On your turn you can place three settlement tiles adjacent to your existing ones, and use your special power in any order. The powers manipulate the grid by moving a tile, rotating a tile, letting you bump one of your settlement markers one space or just becoming starting player. Then, each of the different terrain types have a special rule to deal with it. The ultimate goal is to have settlement pieces next to the different temples scattered throughout the board. The game is very engaging and clever considering it's simplicity. There's a big reward for being on all the tiles, so players really compete with each other for the moves and rotates, trying to get the most of our your limited actions. Some times require pulling a piece off the board, for example, if you leave any settlement tokens on volcanoes, they have to be pulled off. This isn't bad because these tokens are considered sacrifices to the gods, and there's a majority endgame scoring for most sacrificed. This is also fine from a scoring standpoint, since you really only care about being next to temples, so if some of your connecting pieces have to flay away to get there, it's no sweat off your back. It also helps the boards from getting impossibly clogged. I'm very impressed with this game, and I'm excited to see more. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    4회 플레이함

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.