스프링 메도우

2018 · 퍼즐

스프링 메도우

산에 봄이 찾아오고, 플레이어들은 0~2개의 구멍이 있는 불규칙한 타일을 개인 산 보드에 배치해 꽃이 만발한 초원을 만들어 갑니다. 타일은 중앙 보드에서 드래프트하며, 타일을 배치해 구멍 그룹을 만들거나 확장하면 추가 타일을 얻습니다. 타일에 있는 마멋 굴은 말을 놓을 수 있는 위치를 제한합니다. 플레이어들은 제한된 간식(턴 순서와 타일 선택에 영향을 줌)과 공간 제약을 관리하며 초원을 키워야 합니다. 중앙에서 선택한 초원 타일을 기준으로 일정한 간격마다 점수를 계산하며, 가장 큰 초원을 만든 플레이어는 하이킹 핀을 받습니다. 점수 계산 중 하이킹 핀 2개를 먼저 모은 플레이어가 승리합니다.

인원
1–4 최적 1명
플레이 시간
15–60분
연령
10+
복잡성
1.8 / 5
7.4 Ludoya 기준₩18,037부터동물추상 전략타일 배치패턴 구축격자 범위

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
246
기록된 플레이
149
플레이어
31m 34s
평균 플레이 시간
39
컬렉션 보유
4
위시리스트 등록

7.4/10

Ludoya 리뷰 14개 기준

  • Fernando Arbeiza8.0

    Won in Rifa. Sold in LaBSK.

    7회 플레이함

  • Evan7.0

    In this game, players are drafting tiles from a grid as in Cottage Garden. This is a wonderful tile selection method as you can clearly see what tiles are coming up and you can plan your future moves reducing downtime substantially. You lay your tiles as evenly as possible into your player board aiming to complete rows. When a selection row on the grid would be selected from yet is mostly depleted, the game pauses for a scoring. Players get 10 vp for each completed row plus 1 vp for each completed square in their lowest incomplete row, and a few mini points for various features. Winner gets a VP chip, and then you refill the grid, and play continues until someone manages to get 2 chips. The interesting part of the game is that the tetris tiles have holes in them like in Indian Summer, and if you line up the holes with the printed spaces on your map, you get bonus points in the next scoring, and if you line the holes up with each other, you get to lay down bonus tiles to cover new areas. There's a nice tension between wanting to get the tile that perfectly fits your situation, vs wanting to extend your chain of contiguous holes. Of the three games in the series, I think Indian Summer is still my favorite, because this game is very low on player interaction, and the art on the tiles is by far the blandest of the three. That being said I'm looking forward for more of this game, and I hope it grows on me over time. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    6회 플레이함

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.