
2017 · 전투
Sword & Sorcery: Immortal Souls
Five legendary heroes return from death as immortal champions to confront a spreading Darkness. Players each control one or more heroes represented by miniatures, dual-sided hero sheets, and customizable decks of powers, equipment and soul resources. A scenario-based campaign drives character growth: heroes gain soul points, unlock new powers, magic and artifacts, and choose between parallel class options on their hero sheet. Enemies are run by an AI activation system that uses encounter draws and enemy-specific behavior cards to create varied, unpredictable turns without a Game Master. Combat and magic use custom D10 dice and a cooldown-based powers system, while death converts a hero into a ghost form able to use a special shout and later resurrect at an altar by spending soul points. The game supports one to five players, modular maps, detailed minis, and scenario play designed for roughly 90-minute sessions.
- 인원
- 1–5 최적 2명
- 플레이 시간
- 60–150분
- 연령
- 13+
- 복잡성
- 4.1 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
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Sword & Sorcery: Hero Pack – Sigurd Thane/Skald2021함께 플레이 가능
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Ludoya에서 모든 사진 보기Ludoya 테이블에서는
Ludoya에서 전체 통계 보기- 165
- 기록된 플레이
- 85
- 플레이어
- 2h 7m
- 평균 플레이 시간
- 69
- 컬렉션 보유
- 13
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
7.8/10
Ludoya 리뷰 31개 기준
The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.
15회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
벽, 문, 또는 우리 사이에 안개가 있어도 적을 공격하려면 시야(Line of Sight)가 필요한가요?
네 — 공격, 아이템, 그리고 능력은 모두 적법한 L.O.S.(시야선)를 요구합니다. 벽, 이동을 막는 지형, 타일 바깥 가장자리, 그리고 일부 피규어는 L.O.S.를 막을 수 있으며, 시야는 5개 구역으로 제한됩니다(시야선 규칙과 안개 전쟁을 참조). (p12–13)
제가 적이 있는 구역을 통과하거나 그 구역을 떠날 때, 적들이 저를 공짜로 공격하나요?
네 — 적이 있는 지역을 통과하거나 그 지역을 떠날 때마다 회피해야 하고, 그 지역의 각 적은 당신이 이동해 나가기 전에 반응 공격을 합니다. 유일한 예외는 그 지역을 영웅들이 지배하고 있을 때뿐입니다. (p21–22)
이동 중에 멈춰서 전투 행동(공격)을 하고, 그 다음에 다시 이동을 이어갈 수 있나요?
아니요 — 특별한 효과에 달리 명시되어 있지 않는 한, 이동을 멈춰 전투를 수행한 다음 다시 이동을 이어갈 수는 없습니다. 다만 이동 중에 액션이나 무료 액션은 사용할 수 있습니다. (p14)
액션과 자유 액션의 차이가 뭐예요? — 제가 대시(액션)를 사용하면 그 턴에 여전히 공격할 수 있나요?
액션(노란색)은 제한된 액션 활동 중 하나를 소모하지만, 프리 액션(회색)은 제한이 없습니다. 대시는 액션이며 액션 1개를 사용하지만 전투 활동은 소모하지 않으므로, 남은 전투 활동이 있다면 그 턴에 여전히 공격할 수 있습니다. (p14, p23)
적과 교전 중일 때 장착한 아이템을 재정리하거나 교환할 수 있나요?
아니요 — 여러 액션은 ‘교전 중이 아니어야’ 사용할 수 있습니다. ‘장착한 아이템 재정리’와 ‘아이템 교환’ 둘 다, 사용하려면 영웅이 전투 중 교전 상태가 아니어야 한다고 명시하고 있습니다. (p23)
내 영웅이 죽으면 어떻게 되나요 — 고스트 소울과 부활은 어떻게 작동하나요?
죽으면 영웅은 Ghost Soul이 되며, 즉시 Soulrank을 1 잃고, Ghost Soul 형태로 뒤집으며, 인벤토리(장착 중인 아이템은 제외)를 떨어뜨리고, 활성화된 Shrine에서 영웅의 현재 Soulrank와 같은 수의 Soul Point를 지불해 부활하기 전까지는 Ghost Soul 행동만 사용할 수 있다. (p38–39)
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.















