Sword & Sorcery: Immortal Souls

2017 · 모험

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Five legendary heroes return from death as immortal champions to confront a spreading Darkness. Players each control one or more heroes represented by miniatures, dual-sided hero sheets, and customizable decks of powers, equipment and soul resources. A scenario-based campaign drives character growth: heroes gain soul points, unlock new powers, magic and artifacts, and choose between parallel class options on their hero sheet. Enemies are run by an AI activation system that uses encounter draws and enemy-specific behavior cards to create varied, unpredictable turns without a Game Master. Combat and magic use custom D10 dice and a cooldown-based powers system, while death converts a hero into a ghost form able to use a special shout and later resurrect at an altar by spending soul points. The game supports one to five players, modular maps, detailed minis, and scenario play designed for roughly 90-minute sessions.

인원
1–5 최적 2명
플레이 시간
60–150분
연령
13+
복잡성
4.1 / 5
7.5 Ludoya 기준₩98,783부터판타지전투지역 이동시나리오/미션/캠페인 게임솔로/솔리테어 보드게임

게임 소개

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  • 테이블 위의 Sword & Sorcery: Immortal Souls, 사진: Sonia Perez
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  • 테이블 위의 Sword & Sorcery: Immortal Souls, 사진: Viafora - Francesc
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Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
165
기록된 플레이
87
플레이어
2h 7m
평균 플레이 시간
63
컬렉션 보유
14
위시리스트 등록
1
예약 구매

7.5/10

Ludoya 리뷰 30개 기준

  • Jan Solo5.0

    Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU

  • Balleflass5.0

    Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.

  • phoenix40317.2

    My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.

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룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

벽, 문, 또는 우리 사이에 안개가 있어도 적을 공격하려면 시야(Line of Sight)가 필요한가요?

네 — 공격, 아이템, 그리고 능력은 모두 적법한 L.O.S.(시야선)를 요구합니다. 벽, 이동을 막는 지형, 타일 바깥 가장자리, 그리고 일부 피규어는 L.O.S.를 막을 수 있으며, 시야는 5개 구역으로 제한됩니다(시야선 규칙과 안개 전쟁을 참조). (p12–13)

제가 적이 있는 구역을 통과하거나 그 구역을 떠날 때, 적들이 저를 공짜로 공격하나요?

네 — 적이 있는 지역을 통과하거나 그 지역을 떠날 때마다 회피해야 하고, 그 지역의 각 적은 당신이 이동해 나가기 전에 반응 공격을 합니다. 유일한 예외는 그 지역을 영웅들이 지배하고 있을 때뿐입니다. (p21–22)

이동 중에 멈춰서 전투 행동(공격)을 하고, 그 다음에 다시 이동을 이어갈 수 있나요?

아니요 — 특별한 효과에 달리 명시되어 있지 않는 한, 이동을 멈춰 전투를 수행한 다음 다시 이동을 이어갈 수는 없습니다. 다만 이동 중에 액션이나 무료 액션은 사용할 수 있습니다. (p14)

액션과 자유 액션의 차이가 뭐예요? — 제가 대시(액션)를 사용하면 그 턴에 여전히 공격할 수 있나요?

액션(노란색)은 제한된 액션 활동 중 하나를 소모하지만, 프리 액션(회색)은 제한이 없습니다. 대시는 액션이며 액션 1개를 사용하지만 전투 활동은 소모하지 않으므로, 남은 전투 활동이 있다면 그 턴에 여전히 공격할 수 있습니다. (p14, p23)

적과 교전 중일 때 장착한 아이템을 재정리하거나 교환할 수 있나요?

아니요 — 여러 액션은 ‘교전 중이 아니어야’ 사용할 수 있습니다. ‘장착한 아이템 재정리’와 ‘아이템 교환’ 둘 다, 사용하려면 영웅이 전투 중 교전 상태가 아니어야 한다고 명시하고 있습니다. (p23)

내 영웅이 죽으면 어떻게 되나요 — 고스트 소울과 부활은 어떻게 작동하나요?

죽으면 영웅은 Ghost Soul이 되며, 즉시 Soulrank을 1 잃고, Ghost Soul 형태로 뒤집으며, 인벤토리(장착 중인 아이템은 제외)를 떨어뜨리고, 활성화된 Shrine에서 영웅의 현재 Soulrank와 같은 수의 Soul Point를 지불해 부활하기 전까지는 Ghost Soul 행동만 사용할 수 있다. (p38–39)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.