Tenkatoitsu

2016 · 전쟁 게임

Tenkatoitsu

Tactical simulations of three decisive late-Sengoku battles: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) and Sekigahara (1600). Players command competing warlords and their Clans, assign orders via drawn Clan chits, and resolve activations, movement and combat across a campaign map. Before each engagement, players select a battle plan that shapes strategy and available options during the fight. Sieges receive dedicated rules for engagements like Yamazaki. Victory is determined by destroying enemy units and controlling key locations, with play emphasizing order assignment, activation inertia, and planning under uncertainty.

인원
1–2 최적 2명
플레이 시간
180–420분
복잡성
3.4 / 5
6.8 Ludoya 기준창과 화승총르네상스주사위 굴리기이동 포인트육각형 그리드

Ludoya 테이블에서는

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9
기록된 플레이
7
플레이어
4h 25m
평균 플레이 시간
5
컬렉션 보유
6
위시리스트 등록

6.8/10

Ludoya 리뷰 3개 기준

  • NETes6.0

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

    첫인상 · 1회 플레이

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.