
2025 · 판타지
엘더 스크롤: 두 번째 시대의 배신
플레이어들은 탐리엘 제2시대의 영웅이 되어 플레인멜드가 벌어지는 동안 컬트 집단의 음모를 밝혀내기 위해 협력합니다. 모험은 여러 차례의 세션으로 진행되는 캠페인 구조로 펼쳐지며, 각 시나리오는 세 번의 세션에 걸쳐 진행되고 각 플레이어는 그 모든 세션에서 영웅 한 명을 맡습니다. 게임플레이는 지역별 탐험, 던전 탐험, 전술적인 근접 전투가 어우러지며, 캐릭터는 여러 스킬 계통과 직업을 발전시킵니다. 경험치를 획득해 캠페인 진행 중에도 캐릭터를 폭넓게 커스터마이즈할 수 있고, 각 지역마다 고유한 규칙과 테마에 맞는 도전 과제가 등장합니다. 세션은 약 두 시간 동안 진행되며 플레이어 한 명당 추가 시간이 필요합니다. 장기적으로 같은 그룹이 계속 모이지 않아도 의미 있는 성장을 경험할 수 있도록 설계되었습니다.
- 인원
- 1–4 최적 1명
- 플레이 시간
- 120–240분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 4.1 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 316
- 기록된 플레이
- 102
- 플레이어
- 3h 7m
- 평균 플레이 시간
- 65
- 컬렉션 보유
- 26
- 위시리스트 등록
- 16
- 예약 구매
9.3/10
Ludoya 리뷰 28개 기준
인원별
Professor Mompi10.0 El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.
플레이 기록 없음
Adri Ω9.8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
6회 플레이함
Xisco10.0 J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.
10회 플레이함
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내 스킬 주사위는 쿨다운 트랙에서 언제, 어떻게 회복되나요?
전투 중 모험가 턴을 시작할 때 회복 단계에서 쿨다운 트랙의 왼쪽부터 쿨다운 능력치만큼 주사위를 제거하고, 스킬 주사위를 즉시 해당 속성 슬롯으로 되돌립니다. 모험가의 휴식(Adventurers Rest), 마을의 여관 행동 또는 다른 효과로도 주사위를 제거할 수 있습니다(23, 59쪽 참조).
한 턴에 한 번 넘게 교전하면 피로는 언제 얻나요?
매 턴 처음 교전할 때는 피로를 얻지 않지만, 그 턴에 추가로 교전할 때마다 추가 교전을 수행하는 즉시 경미한 피로를 1 얻습니다(전문가 난이도에서는 2, 59쪽 참조).
활성 슬롯은 어떻게 작동하나요? 거기에 놓은 주사위는 바로 소진되나요?
활성 슬롯에 놓인 주사위는 능력으로 제거되거나, 직접 제거하거나, 전투가 끝날 때까지 그 자리에 남아 있어요. 능력을 해결하지 않고 활성 주사위를 제거하거나(또는 전투가 끝나거나 패배하면), 그 주사위는 소진되어 재사용 대기 트랙에 놓입니다(24, 60쪽 참조).
자물쇠 따기는 어떻게 진행되나요? 시도 횟수와 열쇠 숫자는 무엇이고, 주사위 결과를 바꿀 수 있나요?
자물쇠 따기 판정에서는 카드에 표시된 횟수만큼 시도할 수 있습니다(첫 번째 시도에서는 반드시 주사위 3개를 모두 굴려야 합니다). 열쇠 숫자(뾰족한 표시가 있는 숫자)를 먼저 맞춰야 하며, 시도 사이에 이미 맞춘 주사위는 그대로 유지할 수 있습니다. 또한 가벼운 피로를 얻어 주사위 결과를 조정할 수 있습니다(가벼운 피로 1개마다 주사위 하나의 결과를 ±1만큼 회전). (68~70쪽 참조)
피로 라운드에는 어떤 일이 일어나며, 과도한 피로는 어떻게 피해를 주나요?
각 피로 라운드가 시작될 때마다 각 모험가는 과피로 주사위 1개를 얻은 다음, 자신의 쿨다운 트랙에 있는 과피로 주사위 총 개수만큼 고정 피해를 받습니다. 고정 피해는 효과에 특별히 달리 명시되어 있지 않는 한 방지할 수 없습니다(57, 23, 63페이지 참조).
델브 헥스는 언제 탐험할 수 있고, 새 타일은 어떻게 연결해야 하나요?
[입구] 헥스는 가장자리 헥스이고, 아직 탐험되지 않았으며, 델브에 아직 뽑지 않은 스카이샤드가 남아 있을 때 탐험할 수 있어. 탐험할 때는 델브 카드를 뽑고, 탐험한 헥스에 타일의 입구 헥스 중 하나가 인접하도록 해당 타일을 놓아(두 입구 헥스는 공통 변을 따라 맞닿아야 해). 그리고 델브 탐험 단계의 타일 배치 규칙을 따라(75~77쪽 참조).
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.




















