
2025 · 전투
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
플레이어들은 이상 현상, 유물, 돌연변이, 환경적 위험이 가득한 사고 이후의 위험한 배제 구역을 탐험합니다. 이 게임은 독립적으로 즐길 수 있는 시나리오와 모닥불가에서 들려주는 듯한 이야기를 제공하는 미션 박스를 중심으로 구성된, 완전 협력형 스토리 중심 구역 크롤러입니다. 게임플레이에는 전술 전투와 잠입 선택지가 모두 포함되어 있어, 팀은 위협을 피해 몰래 지나갈지 적과 정면으로 맞설지 선택할 수 있습니다. 조우, 유독성 기상 현상, 방사선 방출, 무작위 이상 현상은 플레이어가 상황에 맞춰 대응하고 자원을 관리하며 행동을 조율하도록 만듭니다. 구성물에는 디테일한 미니어처와 시나리오 중심의 세팅이 포함되어 있어 긴장감, 생존, 그리고 예측할 수 없이 펼쳐지는 도전을 강조합니다.
- 인원
- 1–4 최적 3명
- 플레이 시간
- 120–180분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 3.8 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 70
- 기록된 플레이
- 27
- 플레이어
- 1h 57m
- 평균 플레이 시간
- 38
- 컬렉션 보유
- 12
- 위시리스트 등록
- 1
- 예약 구매
8.2/10
Ludoya 리뷰 8개 기준
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
다른 스토커나 적이 있는 칸을 지나갈 수 있나요? 아니면 칸이 막히는 경우도 있나요?
공간에는 크기와 수용 인원이 있으며 가득 찰 수 있습니다. 이미 수용 인원에 도달한 공간에는 들어갈 수 없고, 이동 규칙(신중한 이동 및 방해 포함)은 공간의 수용 인원 제한을 따릅니다(공간의 크기/수용 인원은 12쪽, 이동 규칙은 20쪽 참조).
두 피겨 사이의 거리는 정확히 어떻게 측정하나요? 사거리 0, 사거리 X, 사거리 X+는 무엇인가요?
사거리는 공간 사이의 최단 경로에 있는 변의 수로 측정합니다(사거리 0 = 같은 공간, 사거리 X = 정확히 X개의 변, 사거리 X+ = X개 이상의 변). 거리를 셀 때는 항상 방해물이 없는 최단 경로를 사용합니다(p.14).
시야(LoS)는 언제 확보되나요? 모서리, 창문 또는 벽이 공격과 시야를 막나요?
LoS는 직교 방향을 따라 확인하며, 벽과 ‘시야 차단 없음’ 지도 효과에 의해 차단됩니다. 창문과 출입구는 지도 타일 설명에 따라 시야를 허용하거나 차단할 수 있으므로, 지도에 표시된 LoS 규칙과 차단 요소를 따르세요(15쪽 및 12쪽).
주의는 무엇 때문에 발생하며, 적들은 언제 이에 반응하나요?
특정 행동은 행동과 카드에 표시된 주의 마커(및 주의 상태 아이콘)를 생성합니다. 적은 적 활성화 중 주의를 사용해 주의 상태인 스토커를 목표로 삼고 반응하며, 주의 감소/제거는 명시된 규칙을 따릅니다(주의 기본 사항은 20쪽, 적/구역 단계 반응은 30쪽 참조).
방사선 노출은 어떻게 적용되나요? 스토커들은 언제 방사선 피해를 받고, 가이거 계수기는 어떤 역할을 하나요?
맵의 ☢ 칸은 그곳에 들어가거나 그곳에서 턴을 종료할 때 방사선 피폭량을 적용하며, 누적 피폭량은 가이거 임계값으로 추적합니다. 치명적 임계값을 초과하면 피폭량 규칙에 따라 치명적 피폭 굴림을 하고 방사선 피해를 입을 수 있습니다(맵 방사선은 13쪽, 가이거/치명적 피폭은 22쪽, 임계값/버림 효과는 35쪽 참조).
탐지기가 이상 현상에서 아티팩트를 반드시 찾아준다는 보장이 있나요? 그리고 이상 현상은 어떻게 아티팩트를 생성하나요?
변칙 지형은 변칙 주사위와 활성화/배치 규칙을 사용해 아티팩트 토큰을 생성해. 디텍터를 사용하면 아티팩트 토큰을 공개하고(그리고 어디에 배치할지 보여주지만), 아티팩트를 회수하려면 여전히 줍기 행동을 해야 하며 상호작용할 때 변칙 지형 효과가 발동될 수도 있어(변칙 지형은 36쪽, 아티팩트 회수 및 디텍터 사용은 37쪽 참고).
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Ludoya로 S.T.A.L.K.E.R. The Board Game 플레이하기
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.












