Unstoppable

2025 · 판타지

Unstoppable

플레이어는 세 개의 위험천만한 세계—치명적인 도시 행성, 포식자들로 가득한 숲, 그리고 폐허를 뒤져 살아가는 황무지—에서 성장 중인 영웅이 되어, 시스템 전체를 위협하는 강력한 보스와 맞설 준비를 합니다. 이 게임은 솔로 또는 협력으로 즐기는 로그라이크 덱 빌더로, 끊임없이 이어지는 위협에 대응하기 위해 카드를 제작하고, 덱을 구성하고, 동료를 영입하며, 행동과 카드 드로우의 흐름을 관리하는 등 ‘추진력’을 중시합니다. 성장은 능력을 훈련하고 카드를 업그레이드하며 자원을 균형 있게 운용하는 방식으로 이루어지고, 그동안 자신의 체력과 전체 위험도도 계속 관리해야 합니다. 최종 보스를 쓰러뜨리면 승리하지만, 플레이어의 체력이 0이 되거나 전역 위험도가 지나치게 높아지면 패배합니다.

인원
1–2 최적 1명
플레이 시간
30–90분
연령
14+
복잡성
3 / 5
9 Ludoya 기준₩59,603부터공상과학카드 게임덱 구성협력 보드게임패 관리

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
189
기록된 플레이
41
플레이어
1h 9m
평균 플레이 시간
50
컬렉션 보유
36
위시리스트 등록
3
예약 구매

9.0/10

Ludoya 리뷰 15개 기준

  • Rendan Laveriz8.0

    El Heraldo Triunvirato La amenaza duomo

    17회 플레이함

  • the-fire-archmage-ninja10.0

    Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.

    6회 플레이함

  • Garmar9.0

    Amazing deckbuilder with very fresh mechanics

    첫인상 · 2회 플레이

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

동맹을 플레이한 바로 그 턴에 소진할 수 있나요?

네 — 카드를 플레이하면 플레이 영역에 코어 면이 위로 향하게 놓이고, 소진은 플레이 중인 동료에게 취할 수 있는 별도의 행동이므로 메인 페이즈 동안 동료를 플레이한 후 그 동료를 소진시킬 수 있습니다(9~10페이지).

Fast와 Taunt 키워드는 대기 중인 위협에 적용되나요?

네 — 위협이 덱 맨 위에 있는 동안에도 Fast와 Taunt를 적용할 수 있습니다. 또한 Fast는 위협을 보충하는 방식도 변경합니다(Fast 위협은 활성 위협 3개 제한에 포함되지 않음). Taunt는 Taunt 위협이 활성 상태인지 덱 맨 위에 있는지와 관계없이 해당 위협을 반드시 대상으로 지정하게 합니다(10, 19페이지).

위협에 피해를 입히면, 그 위협이 나에게 입히는 피해도 줄어드나요?

아니요 — 위협에 기록된 피해는 위협이 입히는 피해를 바꾸지 않습니다. 각 활성 위협은 항상 자신의 공격 수치(업그레이드로 인한 공격력 포함)와 동일한 피해를 입힙니다(11페이지).

덱이 다 떨어지면 레벨 업은 언제 해? 바로야, 아니면 정리 단계에서만이야?

메인 페이즈에 덱이 비어 있고 활성 위협이 없으면 즉시 레벨 업합니다(효과를 중단함). 또한 새로운 위협을 추가한 결과 덱이 비게 되면 정리 단계 중에도 즉시 레벨 업합니다. 레벨 업할 때는 5단계 레벨 업 과정을 따르세요(11, 13페이지).

여러 점의 피해를 받을 때 방어력은 어떻게 적용되며, 방어력은 언제 초기화되나요?

피해 1점마다 방어력 마커를 한 칸 내립니다. 방어력이 0이 되면 남은 피해만큼 체력 마커를 내립니다. 정리 단계(11페이지) 동안 방어력 마커는 0으로 초기화됩니다.

업그레이드를 구매해서 내 손에 있는 카드에 놓을 수 있나요, 아니면 플레이 중인 카드에만 놓을 수 있나요?

업그레이드를 구매해 손에 있거나 플레이 중인 전술 또는 동료 카드 중 하나에 추가할 수 있습니다. 코어와 위협 사이의 슬리브에 업그레이드를 밀어 넣으면 됩니다. 각 카드는 최대 2개의 업그레이드를 장착할 수 있으며, 그런 다음 시장을 보충합니다(10페이지).

공식 점수표

Unstoppable 점수표

Ludoya 키트에 있는 모든 점수 항목. 휴대폰에서는 합계가 저절로 계산됩니다.

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Game Kit
다음 플레이에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.