에이언즈 엔드: 영원한 전쟁

2017 · 카드 게임

에이언즈 엔드: 영원한 전쟁

그레이브홀드는 ‘이름 없는 자들’이라 불리는 이계의 생명체들의 침공에 맞서는 마지막 보루입니다. 플레이어들은 각자 고유한 능력과 주문을 사용하고 덱을 구성하며, 도시와 점점 줄어드는 자원을 지키는 생존자들로 협력합니다. 게임에는 혼란스러운 공격을 재현하는 가변 턴 순서, 전략적인 계획이 필요한 손패 및 덱 관리, 그리고 공동 적 덱을 통해 해결되는 적의 파도가 등장합니다. 혼자서 또는 여럿이 함께 플레이할 수 있으며, 호환되는 다른 콘텐츠와 결합해 더 긴 시나리오를 즐길 수도 있습니다.

인원
1–4 최적 2명
플레이 시간
60분
연령
14+
복잡성
2.9 / 5
8.7 Ludoya 기준₩61,166부터전투판타지덱, 백 및 풀 빌딩패 관리협력 보드게임

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
241
기록된 플레이
100
플레이어
58m 25s
평균 플레이 시간
112
컬렉션 보유
11
위시리스트 등록
2
예약 구매

8.7/10

Ludoya 리뷰 37개 기준

  • the-fire-archmage-ninja10.0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    10회 플레이함

  • Javo7.5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    플레이 기록 없음

  • Никита Исаев8.2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    첫인상 · 1회 플레이

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

덱의 카드가 다 떨어지면 덱을 섞나요?

아니요 — 카드를 뽑아야 하는데 카드가 충분하지 않다면, 뽑을 수 있는 만큼 뽑은 다음 버림 더미를 뒤집어 새 덱을 만드세요. 게임 중에는 절대 섞지 않습니다(16페이지).

집중하는 것과 균열을 여는 것의 차이는 무엇인가요? 주문을 준비하려면 반드시 집중해야 하나요?

집중하려면 집중 비용을 지불하고 닫힌 균열을 회전시켜, 이번 턴에 그 집중된 균열에 주문을 준비할 수 있습니다. 개방하려면 개방 비용을 지불해야 하며(집중할 때마다 비용이 감소합니다), 균열을 영구적으로 열린 상태로 뒤집어 이번 턴과 이후 턴에 그곳에 주문을 준비할 수 있습니다. 열린 균열 또는 이번 턴에 집중한 닫힌 균열에 주문을 준비할 수 있습니다(4, 15페이지).

다른 플레이어가 준비한 주문을 제가 시전할 수 있나요? 그렇다면 대상과 효과는 누가 결정하나요?

네—일부 효과를 사용하면 다른 플레이어가 준비한 주문을 시전할 수 있습니다. 자신의 주문이 아닌 주문을 시전할 때는 카드에 적힌 “you”가 바로 당신을 가리키며, 해당 주문에 관한 모든 결정을 당신이 내립니다. 주문이 버려질 때는 그 주문을 준비하고 있던 플레이어의 버림 더미에 놓습니다(13페이지).

주문을 준비한 그 턴에 해당 주문의 “준비되어 있는 동안” 효과를 사용할 수 있나요?

네 — 주요 단계에 적용되는 “준비된 동안” 효과는 주문을 준비한 바로 그 턴이나, 준비된 상태로 남아 있는 이후의 어느 턴에도 사용할 수 있습니다(15페이지).

네메시스 파워에 있는 “TO DISCARD:”는 무슨 뜻인가요? 그걸 버리면 파워가 그래도 발동하나요?

자신의 주요 단계 동안 나열된 “버리기 위해:” 효과를 해결해 해당 파워 카드를 버릴 수 있습니다. 파워 카드를 이런 방식으로 버리면 해당 카드의 일반 효과는 해결되지 않습니다(15페이지).

내 차례에 브리치를 몇 개 집중하거나 열 수 있나요?

제한은 없습니다. 한 턴에 균열을 몇 번이든 집중할 수 있고, 원하는 만큼 균열을 집중할 수 있습니다(또한 비용을 지불할 수 있는 균열은 모두 열 수 있습니다). 주문을 준비하지 않고 집중할 수도 있습니다(15페이지).

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Full Game Kit
  • coop
다음 플레이에서 사용하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.