Ludoya의 메시지 시스템으로 다른 플레이어와 실시간으로 대화할 수 있습니다. 게임 모임을 조율하고, 마켓플레이스 거래를 협상하고, 질문하거나 그냥 이야기를 나눌 때 사용하세요.

대화 시작하기
다이렉트 메시지는 여러 곳에서 시작할 수 있습니다.
- 프로필: 상대방 프로필에서 메시지 아이콘을 누르세요
- 마켓플레이스: 판매자를 눌러 게시물에 대해 메시지를 보내세요
- 이벤트 게임 목록: 특정 게임을 가져오는 사람에게 메시지를 보내세요
- 메시지 탭: + 버튼을 눌러 새 대화를 시작하세요
누군가에게 메시지를 보내면 실시간 대화가 열리고 곧바로 메시지를 주고받을 수 있습니다.
그룹 채팅
새 메시지에서 두 명 이상을 고르면 1:1 채팅이 아니라 그룹이 시작됩니다. 원하면 이름(80자까지)과 사진을 붙일 수 있고, 그룹에는 50명까지 들어갑니다.
- 그룹 정보 패널에서 사람을 추가하거나 내보낼 수 있습니다. 누가 들어오거나 나가거나 그룹 이름이 바뀌면 채팅에 그 줄이 모두에게 보입니다.
- 언제든 나갈 수 있습니다. 내보내진 경우 대화는 읽을 수 있게 남지만 더 이상 쓸 수는 없습니다.
- 얼마나 알릴지 고를 수 있습니다: 모든 메시지, 멘션과 답장만, 또는 음소거. 큰 그룹은 처음부터 조용하지만, 나를 향한 멘션이나 답장은 언제나 도착합니다.
흔한 쓰임새는 목요일 밤 단골들이 무엇을 가져올지 정하거나, 친구 몇 명이 게임 주말을 계획하는 것입니다.

이벤트, 캠페인, 테이블, 클럽에 딸려 오는 채팅
어떤 채팅은 무언가에 속해 있고, 참여자가 그에 따라 저절로 정해지므로 아무도 목록을 관리하지 않아도 됩니다.
- 참석자 채팅: 모든 이벤트에는 참석이 확정된 사람과 주최자를 위한 채팅이 있습니다. 이벤트 페이지나 참석자 목록에서 열 수 있습니다.
- 플레이어 채팅: 신청을 받는 예정된 플레이마다 그 테이블에 앉는 사람들을 위한 채팅이 있습니다.
- 멤버 채팅: 캠페인의 파티는 세션 사이에 전용 채팅에서 이야기합니다.
- 클럽 채팅: 관리자가 켠 클럽에는 모든 회원이 들어 있는 채팅이 하나 있으며, 클럽 페이지의 클럽 채팅 행에서 엽니다. 인원 제한이 없고, 큰 채팅은 처음에 멘션과 답장만 알리므로 300명 클럽이 메시지마다 휴대폰 300대를 울리지 않습니다.
누군가 이벤트, 테이블, 캠페인, 클럽에 들어오면 채팅에도 들어오고, 빠지면 채팅에서도 나갑니다. 각 채팅의 첫 줄에는 그것이 무엇에 속하고 누가 읽을 수 있는지가 적혀 있습니다.
클럽은 채팅에 누가 글을 쓸지 정합니다: 모든 회원, 또는 주최자나 관리자만. 후자라면 공지 채널이 됩니다. 그러면 클럽이 아무리 커도 모든 메시지가 모든 회원에게 알림을 보냅니다. 단, 채팅 정보에서 다르게 설정한 회원은 예외입니다. 글을 쓸 수 없는 사람도 모든 내용을 읽고 리액션할 수 있으며, 입력란에 그 이유가 표시됩니다. 회원 목록에는 클럽 관리자가 맨 먼저 나옵니다. 클럽에서 뮤트된 회원은 뮤트가 끝날 때까지 읽을 수만 있고 쓸 수는 없습니다. 관리자가 채팅을 꺼도 지금까지의 대화는 남아 있어 읽을 수 있고, 다시 켜면 같은 채팅이 다시 열립니다.
참석자 목록이나 멤버 목록에서 바로 한 사람에게 메시지를 보낼 수도 있고, 채팅 목록에는 각 대화의 마지막 메시지가 보입니다.

대화 안에서
- 특정 메시지에 답장하면 답장이 그 메시지를 인용합니다
- 이모지로 반응할 수 있고, 반응에 마우스를 올리거나 길게 누르면 누가 달았는지 보입니다
- 보낸 것을 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 수정한 메시지는 그렇다고 표시되고, 삭제한 메시지는 모두에게 「메시지가 삭제되었습니다」로 보입니다
- 사진(한 장에 5MB까지)과 음성 메시지, 원하는 속도로 재생됩니다
- 입력창의 이모지와 GIF 패널, 최근에 고른 것이 먼저 나옵니다
- 투표: 어떤 게임을 가져올지처럼 그룹에 질문하고 모두가 투표하게 합니다
- 읽음: 그룹에서 누가 메시지를 읽었는지 보이고, 누가 입력 중인지도 보입니다
- 컴퓨터에서는 Enter로 보내고 Shift+Enter로 줄을 바꿉니다. 휴대폰에서는 Enter로 줄을 바꾸고 보내기 버튼으로 보냅니다
실시간 전달
메시지는 즉시 도착합니다. 새로 고침도, 확인 요청도 없습니다. 대화 목록에서는 새 메시지가 있는 스레드 옆에 안 읽은 개수가 표시되고, 읽으면 사라집니다.
누가 메시지를 보내면 알림이 옵니다. 단, 그 대화를 그때 화면에 열어 두고 있다면 오지 않습니다. 메시지를 안 읽은 채로 두면 Ludoya가 메일까지 보내도록 할 수도 있습니다. 알림을 참고하세요.
문맥 기반 대화
마켓플레이스 대화
판매자에게 마켓플레이스 게시물에 관해 메시지를 보내면, 해당 게시물이 함께 첨부된 대화 스레드가 열립니다:
- 상단의 카드에는 보드게임, 가격, 그리고 마켓플레이스 게시물의 현재 상태 — 예약됨, 전달됨, 완료됨, 만료됨 또는 취소됨 — 이 표시됩니다
- 양측 모두 항상 이를 보므로, 어떤 게시물(상품)을 말하는지 설명할 필요가 없습니다
- 같은 스레드에서 질문하고 결제와 인도에 합의하세요
판매자에게는 바로 가기가 있습니다: 카드에는 이 구매자에게 예약 버튼이 있어, 조건에 합의한 뒤 대화를 나가지 않고도 그 사람에게 해당 마켓플레이스 게시물을 예약 상태로 표시할 수 있습니다.

개인정보 보호 설정
내게 메시지를 보낼 수 있는 사람
직접 연락하도록 허용할 대상을 관리하세요. 설정 → 개인정보로 이동해 누가 내게 메시지를 보낼 수 있나요를 찾은 뒤 다음 중에서 선택하세요:
- 누구나: Ludoya의 모든 사용자가 메시지를 보낼 수 있음
- 친구: 서로 팔로우하는 사람만
- 같은 그룹에 속한 사람들: 내 그룹 구성원만
- 아무도: 들어오는 메시지 없음(다른 사람에게는 여전히 메시지를 보낼 수 있음)

차단
누군가가 불편을 준다면 해당 사용자의 프로필을 열고 차단을 선택하세요 — 그 사람의 게시물, 댓글 또는 리뷰 어디에서든 차단할 수 있습니다. 차단된 사용자는 메시지를 보낼 수 없고, 그들의 메시지도 표시되지 않습니다.
함께 보기:
- 마켓플레이스 — 게임 사고팔기
- 프라이버시와 공개 범위 — 메시지 프라이버시 관리
- 이벤트 — 게임 모임 조율하기
- 연동 — 클럽 이벤트를 텔레그램과 디스코드에 올리기