테이블 배정은 이벤트가 사람들을 테이블로 안내하는 방식입니다. 이벤트를 만들거나 편집할 때 하나를 고르세요: + 테이블 배정을 탭하고 목록에서 선택합니다.

  • Ludoya가 테이블 계획: 클럽 저녁과 자유 플레이용. 사람들이 언제 오는지, 어떤 게임을 하고 싶은지 알리면 Ludoya가 누가 무엇을 언제 어느 테이블에서 할지 제안합니다
  • 시간표로 예약: 출판사의 박람회 데모 테이블 같은 플레이 부스용. 테이블마다 정해진 시간에 세션이 있고, 방문객이 자리를 예약합니다
  • Ludoya가 플레이테스터 배정: 프로토타입 데이용. 디자이너가 프로토타입을 가져오면 Ludoya가 시간대별로 모두를 테이블에 배정합니다

부스를 방문하나요? 세션 예약하기로 바로 가세요.

목록의 각 선택지에는 용도와, 당신 요금제에 없을 때 어느 요금제에 포함되는지가 적혀 있습니다. 한 이벤트는 한 번에 하나만 쓰거나 아무것도 쓰지 않습니다. Ludoya가 테이블 계획은 Club 요금제에, 시간표로 예약과 Ludoya가 플레이테스터 배정은 Business에 포함됩니다. 이미 하나를 쓰는 이벤트는 그대로 유지합니다.

모두 Ludoya에서 신청한 사람을 앉히므로, 테이블 배정을 쓰는 이벤트는 항상 여기서 신청을 받습니다. 참가 방식은 고를 수 없습니다. 다른 곳에서 신청을 받던 기존 이벤트에서 켜면, 편집기가 저장 전에 신청이 Ludoya로 옮겨진다고 알려 줍니다.

Ludoya가 테이블 계획(Club 등급)

사람들이 오가고 아무도 손으로 프로그램을 짜고 싶지 않은 클럽 저녁과 자유 플레이 공간을 위해 만들었습니다.

참가자로서

  1. 이벤트에 참가하고 있을 시간대를 알려 주세요
  2. 목록의 게임을 평가하세요: 꼭 플레이해보고 싶음, 관심 있음, 아마도, 패스
  3. Ludoya가 테이블을 제안합니다. 이벤트 일정에 제안됨 칩과 함께 표시되며, 당신이 포함된 테이블에는 참가할게요 또는 이 게임 건너뛰기가 나옵니다
  4. 내 테이블은 일정을 내 테이블만으로 좁혀 함께 앉는 사람을 보여 주고, 위쪽 막대는 다음 일정을 알려 줍니다: "다음: Cascadia · 18:00 · 테이블 3개 더"

테이블은 모두가 참가하는 즉시, 또는 시작 조금 전(얼마나 전인지는 주최자가 정함)에 확정됩니다. 패스한 게임에 앉는 일도, 두 테이블에 동시에 들어가는 일도 없으며, 모두가 무언가를 플레이하도록 자리를 나눕니다.

주최자로서

  • 이벤트 설정에서: 공간에 들어가는 동시 테이블 수, 제안이 확정되는 시점, 게임 사이의 준비 시간
  • 콘솔 개요의 직접 진행하기 아래에서 계획을 한눈에 볼 수 있습니다: 인원, 확정되었거나 제안된 테이블 수, 동시 최대 테이블 수
  • 콘솔의 프로그램에는 제안이 일반 행으로 나옵니다. 지금 확정은 하나를, 모두 확정은 전부를 확정합니다
  • 콘솔 개요의 확인이 필요함은 꼭 해야 하는 게임에 자리가 없는 사람과, 게임 사본이 하나 더 있으면 자리가 생기는 경우를 알려 줍니다
  • 참가자에서는 각자의 테이블, 남는 시간, 자리가 없는 게임을 보여 주고, 평가 알림 보내기로 아직 평가할 게임이 남은 사람을 챙깁니다
  • 게임 페이지에서 여기서의 게임 시간을 바꾸거나 그래도 하나 계획을 쓸 수 있습니다

시간표로 예약(Business 등급)

하루 종일 게임을 시연하는 플레이 부스를 위해 만들었습니다. 박람회의 출판사, 매장의 데모 코너 같은 곳입니다. 테이블마다 정해진 시간의 세션에서 게임 하나를 하고, 방문객은 휴대폰으로 자리를 예약합니다.

부스 설정

부스 설정에서 시간표로 예약을 고른 뒤 규칙을 정하세요.

  • 1인당 하루 세션 수: 한 사람이 하루에 예약할 수 있는 세션 수
  • 예약 오픈: 각 날의 세션 예약이 열리는 시점, 또는 게시되는 즉시
  • 예약석 유지 시간: 시작 후 예약석이 주인의 체크인을 기다리는 시간
  • 예약 없이 앉는 자리: 미리 예약할 수 없는 세션별 자리로, 부스를 찾아온 사람용
  • 박람회 내 위치: 홀과 부스 번호로, 세션마다 표시됩니다
  • 소감 요청: 세션이 끝나면 플레이한 모두에게 묻는 당신만의 질문

그다음 콘솔의 부스 페이지에서 시간표 만들기(나중에는 세션 추가)로 시간표를 만드세요. 테이블(각각의 게임, 자리 수, 언어)을 추가하고, 날마다 드래그해 부스 운영 시간을 그리고(구간 양 끝을 드래그해 바꾸고, 구간과 ×를 탭해 지움), 한 세션의 길이와 사이 휴식을 정하세요. 하루 중 비워 둔 틈은 휴식이고, 짧게 그린 날은 그날만의 시간이 있으며, 비워 둔 날에는 세션이 없습니다. 만들기 도구는 확정 전에 추가할 내용을 세어 보여 주며, 같은 테이블을 같은 시간에 두 번 만들지 않습니다.

세션 예약하기

휴대폰으로 본 부스 시간표: 테이블별 세션, 언어, 남은 예약 자리 또는 예약 없이 온 사람용으로 남긴 자리

부스 시간표에는 세션이 시간별로 나오고 남은 자리가 표시됩니다: "예약 가능 2 · 예약 없이 앉는 자리 2석", "예약 마감 · 예약 없이 앉는 자리 1석", 이미 시작한 세션이라면 "11:19까지 빈자리 3". 게임 페이지에서는 다음 빈자리가 어디인지 알려 줍니다.

  • 오늘 세션 예약(또는 내일, 또는 금 세션 예약)으로 자리를 예약합니다. 보통은 하루 한 세션이 규칙이며, 몇 개인지는 부스 페이지에 나옵니다. 부스 일정의 내 테이블에 예약한 세션이 나옵니다
  • 예약한 세션에는 내 체크인 코드가 표시됩니다. 시작 후 유지 시간 안에 부스에서 보여 주지 않으면 자리가 대기 명단으로 넘어갑니다
  • 미리 가득 찬 세션에는 앞에 몇 명이 있는지와 함께 대기 명단 등록이 나옵니다. 시작할 때 예약 없이 앉는 자리가 대기 명단에 먼저 돌아가며, 차례가 된 사람에게 알림이 갑니다. 예약석과 마찬가지로 유지 시간 안에 부스에서 체크인하세요
  • 세션이 시작되면 빈자리는 부스에 가서 앉으면 됩니다. 세션 처음 몇 분 동안 접수처에서 앉혀 드립니다(45분 세션이면 15분). 예약 없이 앉는 자리는 그날 예약 횟수를 쓰지 않습니다
  • 플레이 후에는 부스의 질문이 세션 페이지에 나오며, 당신의 답변은 이름과 함께 부스에 공개되지 않습니다

접수처 운영

접수처: 테이블별 진행 중 세션과 다음 세션, 누구의 자리를 언제까지 유지하는지, 체크인, 대기 명단, 예약 없이 온 사람

콘솔의 부스 페이지는 팀이 일하는 접수처입니다.

  • 테이블마다 지금 세션과 다음 세션, 그리고 누가 체크인했는지
  • 예약자마다 체크인, 대기 명단의 사람에게는 앉히기, 테이블 앞에 서 있는 사람에게는 예약 없이 온 사람 앉히기(또는 이름으로 추가). 체크인 취소와 예약 없이 온 사람 삭제로 실수를 바로잡습니다
  • 예약석이 제때 차지 않으면 자동으로 대기 명단으로 넘어가며, 지금 대기 명단에 넘기기로 더 일찍 넘길 수 있습니다
  • 사람이 필요한 테이블은 맨 위에 도움 필요 표시와 함께 나옵니다
  • 이름으로 예약 찾기는 어느 날이든 사람을 찾아 주고, 아무것도 없으면 빈자리가 있는 테이블을 제안합니다. 코드 스캔은 코드로 체크인하고, 오늘 명단은 와이파이가 끊길 때를 대비해 하루치를 종이용으로 내려받습니다
  • 접수처 아래에는 시간표 수치, 대기 명단, 부스 규칙, 그리고 플레이어가 질문에 답한 내용이 게임별로 나옵니다

Ludoya가 플레이테스터 배정(Business 등급)

프로토타입 나이트와 디자이너 모임을 위해 만들었습니다. 디자이너가 이벤트에 프로토타입을 가져오고 플레이어가 참가하면, Ludoya가 시간대별로 모두를 테이블에 배정해 모든 프로토타입이 플레이되고 모든 플레이어가 자리를 얻습니다.

이벤트 설정에서 Ludoya가 플레이테스터 배정을 고른 뒤, 이벤트 콘솔의 Playtesting에서 운영하세요. 시간대 길이와 테이블 수를 정하고, 디자이너가 프로토타입을 가져오면 일정 만들기를 누릅니다. 참가자나 프로토타입이 바뀌면 일정 업데이트가 아직 플레이 중이 아닌 테이블에 새 상황을 반영합니다.

플레이어는 이벤트 페이지에서 해 보고 싶은 프로토타입을 다른 게임과 같은 네 가지 답(꼭 플레이해보고 싶음, 관심 있음, 아마도, 패스)으로 평가하며, Ludoya는 먼저 그 게임에 앉힙니다. 테이블은 이벤트 일정의 내 테이블에 표시됩니다.