Age of Empires III: The Age of Discovery

2007 · Civilisatie

Age of Empires III: The Age of Discovery

Spelers vertegenwoordigen concurrerende koloniale machten die gedurende drie opeenvolgende tijdperken ontdekkingsreizigers, kolonisten, kooplieden, priesters en soldaten naar de Nieuwe Wereld sturen. Tijdens elke beurt ondernemen spelers expedities, stichten ze koloniën, breiden ze hun koopvaardijvloot uit, bouwen ze hoofdgebouwen die nationale voordelen opleveren en ontwikkelen ze economische motoren. Militaire troepen en diplomatie maken territoriale conflicten en oorlog mogelijk wanneer spelers betwiste regio's nastreven. Het spel ondersteunt standaard vijf spelers en kan met een zesde speler worden gespeeld dankzij een extra kleur componenten; uitbreidingen voegen extra hoofdsteden en tegels met nationale voordelen toe.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
90–120 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
3,1 / 5
7,3 op LudoyaVerkenningVideospelthemaPlaatsen van werkersBeurtvolgorde: actie claimenPlaatsing van arbeiders, verschillende typen arbeiders

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
77
Vastgelegde speelsessies
99
Spelers
2h 42m
Gemiddeld potje
30
In collecties
6
Op verlanglijsten

7,3/10

uit 32 Ludoya-recensies

  • Garfield10,0

    #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Sup8,0

    Sleeved

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik kolonisten of specialisten bewaren voor de volgende ronde als ik ze niet allemaal plaats?

Nee — kolonisten en specialisten moeten tijdens de plaatsingsfase worden geplaatst en mogen niet worden bewaard voor de volgende ronde; het plaatsen gaat door totdat er geen meer over zijn (zie pagina 5).

Hoe tellen Kapiteins en Handelaren mee bij Handelsscheepvaart en Ontdekking — zijn ze meer waard dan één kolonist?

Kapiteins tellen als twee kolonisten in de vakken Koopvaardij en Ontdekking, en Handelaren tellen als twee in Koopvaardij (Handelaren leveren ook $5 op als ze via de Kolonistendok worden geplaatst wanneer ze in een kolonie aankomen); zie pagina 7 voor de effecten van specialisten en pagina 8 voor details over Koopvaardij.

Als ik soldaten op ontdekking stuur om buit te maken, blijven die soldaten daarna in de kolonie?

Nee — soldaten die op een succesvolle ontdekkingstocht worden gestuurd, leveren hun buitbeloning op, maar worden daarna van het bord verwijderd en teruggebracht naar de voorraad van de speler; ze blijven niet in de kolonie (zie pagina 7 en pagina 8).

Worden kolonisten in het Ontdekkingsvak aan het einde van de beurt verwijderd, net als in andere gebeurtenisvakken?

Nee — kolonisten en specialisten blijven in de Ontdekkingsdoos totdat ze op expeditie worden gestuurd; in tegenstelling tot andere gebeurtenisvakken worden ze aan het einde van de beurt niet verwijderd, tenzij ze op een ontdekking worden gelanceerd (zie pagina 5 en pagina 8).

Hoe genereren handelsgoederen en Koopvaardijschepen inkomsten en hoe worden ze aan het einde van het spel gescoord?

Elke beurt vormen handelsgoederen en Koopvaardijschepen sets die inkomsten opleveren (bijv. drie verschillende goederen = $1, drie dezelfde = $3, vier dezelfde = $6), waarbij Koopvaardijschepen eenmalig als jokers kunnen worden ingezet; aan het einde van het spel krijgen spelers overwinningspunten gelijk aan de hoeveelheid goud die die goederen/schepen in beurt 8 zouden opleveren (zie pagina 9).

Hoe werkt oorlogsvoering — hoeveel eenheden schakelt een soldaat uit en vallen de verliezen gelijktijdig?

Elke soldaat elimineert één vijandelijke eenheid (de eigenaar van de soldaat kiest welke vijandelijke eenheid) en alle verliezen worden gelijktijdig bepaald en daarna verwijderd; een uitgeroepen totale oorlog kost $10 en leidt tot gevechten in elke kolonie waar beide partijen eenheden hebben, waaronder ten minste één soldaat (zie pagina 9).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.