Antiquity

2004 · Middeleeuws

Antiquity

Players lead a medieval Italian-style civilization and pursue one of several victory conditions—population, trade, conquest, or city building—by selecting a patron saint that shapes scoring. Gameplay centers on managing an evolving economy and expanding cities while harvesting and transporting resources. Advanced buildings unlock new options each turn, but local land degrades as resources are used, forcing players to push farther afield for wood, grain, olives and fisheries. Different strategies demand distinct approaches to growth, movement and conflict, and the game ends when a player reaches their chosen goal or the landscape is exhausted.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
120–180 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,3 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 100,17StedenbouwEconomischHexagonaal rasterModulair bordTegelplaatsing

Over het spel

Illustraties

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
77
Vastgelegde speelsessies
77
Spelers
2h 52m
Gemiddeld potje
28
In collecties
17
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,5/10

uit 20 Ludoya-recensies

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • andycted9,0

    2-3 players Least interactive Splotter, maybe (up to a point, eh !), one of their best designs, even if it suffers a tiny weeny bit about replayability compared to their other titles

    16 keer gespeeld

  • setropo8,0

    ECDE #13 y #25

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.