Sweet Lands

2025 · Fantasie

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Spelers
1–4 best met 2
Speeltijd
100–200 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
4,2 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 69,90EconomischStedenbouwTegelplaatsingSolo / Solitair spelVariabele spelerskrachten

Over het spel

Publisher

Foto's van Ludoya-tafels

Alle foto's in Ludoya
  • Sweet Lands op tafel, foto van Kabra
  • Sweet Lands op tafel, foto van David Puyalto
  • Sweet Lands op tafel, foto van David Puyalto
  • Sweet Lands op tafel, foto van Vardak
  • Sweet Lands op tafel, foto van David Puyalto
  • Sweet Lands op tafel, foto van Dídac
  • Sweet Lands op tafel, foto van David
  • Sweet Lands op tafel, foto van David
  • Sweet Lands op tafel, foto van David
  • Sweet Lands op tafel, foto van David
  • Sweet Lands op tafel, foto van Kabra
  • Sweet Lands op tafel, foto van Eva

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 69,90 – € 76,50

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
193
Vastgelegde speelsessies
168
Spelers
2h 39m
Gemiddeld potje
75
In collecties
29
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,9/10

uit 22 Ludoya-recensies

  • Plezier9,0
  • Interactie6,0
  • Herspeelbaarheid9,0
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk9,0
  • Toegankelijkheid6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, [aquí](https://www.instagram.com/jugadorinicial/p/DS2oxqlCCc2/)

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer draaien terreintegels om naar hun andere kant?

Een terreintegel wordt meteen omgedraaid zodra deze naast een wegtoken komt te liggen; omgedraaide tegels kunnen ook alle Extra Draw Areas activeren die worden getoond. (pagina 6)

Kan ik Eigendom-tokens op elk vak plaatsen — wat is de volgorde, de kosten en de bonussen?

Eigendomstokens moeten in de aangegeven volgorde op de kaart worden geplaatst, je betaalt de getoonde plaatsingskosten en je krijgt direct eventuele plaatsingsbonussen die op dat token staan. (pagina 6)

Hoe werkt de vooruitgang op de Industrie-track en wanneer automatiseren de Industrie-kolommen?

Vooruitgang op het Industrie-spoor verplaatst je marker en geeft de vermelde vaardigheden; wanneer je de kolomgrenzen bereikt, mag je automatiseren of de Industrie-kolombonussen krijgen zoals beschreven. (pagina’s 7–8)

Een Citizen-kaart heeft een Direct-effect en een Passeffect — wanneer treden die allebei in werking?

Directe effecten worden meteen opgelost zodra je de Burger-kaart speelt; Pass-effecten worden alleen geactiveerd wanneer je later de Pass-actiest uitvoert; let op dat sommige burgers ook een speelkosten hebben of in Industrie-kolommen kunnen worden geplaatst voor automatisering. (pagina 8; zie Pass op pagina 9)

Wat gebeurt er precies als ik de Pass-actie neem?

Wanneer je passeert, scoor je volgens je bord en stadsbord, los je Industriegerelateerde scoreafhandeling op, verzamel je eventuele Rondehulp en scoor je Vaardigheden/Burgerpunten indien van toepassing, en volg je de Pass-/opruimprocedure in de regels. (pagina 9)

Welke gratis acties kan ik gebruiken, en hoe werken de Klokkentoren-token en Wonder-iconen?

Er zijn acht vermelde Vrije Acties die je tijdens de Actiefase kunt gebruiken op de aangegeven momenten, en de Klokkentoren-token en Wonder-pictogrammen hebben elk speciale timing- en gebruiksregels die bepalen wanneer of hoe die acties/effecten kunnen worden uitgevoerd. (pagina 10)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.