
1980 · Economisch
Civilization
Players lead an ancient nation across a map of the Eastern Mediterranean and Near East, guiding their people from the dawn of agriculture to the rise of classical powers. Play combines settlement, resource management, trade, and occasional conflict, but victory depends on achieving overall advancement rather than pure military conquest. Players invest in technologies, civic developments, and economic growth, shifting emphasis among nomads, farmers, artisans, merchants, and soldiers to address problems and unlock new capabilities. Advancements form a dependency web that shapes long-term strategy and interaction between civilizations as they compete for territory, trade, and cultural influence.
- Spelers
- 2–7 best met 7
- Speeltijd
- 360 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 3,6 / 5
Over het spel
- Ontwerp
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaSpeelt samen met
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 32
- Vastgelegde speelsessies
- 53
- Spelers
- 4h 12m
- Gemiddeld potje
- 37
- In collecties
- 5
- Op verlanglijsten
7,3/10
uit 18 Ludoya-recensies
andycted9,0 Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)
Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero
Floro7,0 Muy buen juego de civilizaciones donde el peso lo lleva el metajuegode la negociación, depende del grupo puede ser o muy bueno o muy malo. Seria el juego de civilizaciones definitivo si durara menos pero se puede hacer muy tedioso.
Vergelijkbare spellen
Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Civilization met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Scoor zonder papierGebruik de scoreformulieren en speelhelpers van de community en laat Ludoya de punten optellen.Scoreformulieren zoeken
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.






























