Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Kaartspel

Discworld: Ankh-Morpork

Spelers strijden om de controle over een komische fantasy-stadstaat nadat de heerser ervan is verdwenen. Iedereen jaagt in het geheim zijn eigen agenda na, met unieke overwinningsvoorwaarden. Het spel speelt zich af op een gedetailleerde stadskaart. Spelers gebruiken een stapel van 132 unieke kaarten om handlangers te plaatsen, gebouwen op te richten en de effecten van personages te activeren. Op elke kaart staan een of meer acties; spelers kiezen welke acties ze uitvoeren en kunnen vaak een tweede kaart aanleggen om hun beurt te verlengen. Verborgen identiteiten, gebiedscontrole en kaartgestuurde tactieken bepalen de invloed in de stad, terwijl bekende personages en locaties uit de setting terugkomen in het artwork en de kaarteffecten.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60 min
Leeftijd
11+
Complexiteit
2,2 / 5
6,4 op LudoyaFantasieBluffenVerborgen rollenRollen met asymmetrische informatieHandbeheer

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
163
Vastgelegde speelsessies
178
Spelers
1h 11m
Gemiddeld potje
58
In collecties
12
Op verlanglijsten

6,4/10

uit 46 Ludoya-recensies

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik een handlanger plaats in een gebied waar alleen mijn eigen handlangers staan, moet ik daar dan toch een problemenfiche plaatsen?

Ja — telkens wanneer je een handlanger toevoegt aan of verplaatst naar een gebied waar al één of meer handlangers staan (zelfs als ze allemaal van jou zijn), moet je daar een probleemfiche plaatsen (tenzij er al een ligt). (pagina's 4, 7)

Kan ik een handlanger vermoorden in een gebied zonder een onrustfiche?

Nee — je mag alleen een handlanger (of trol/demon) vermoorden in een gebied met een probleemfiche. (pagina 4)

Moet ik een gebied beheersen om daar te bouwen, of kan ik ook bouwen op een plek waar een tegenstander meer volgelingen heeft?

Je hoeft het gebied niet te beheersen — je hoeft er alleen minstens één van je handlangers te hebben, het gebied mag geen probleemfiche of bestaand gebouw bevatten, en je betaalt de kosten van het gebied aan de bank. (pagina's 4–5)

Als een kaart twee moordaanslagen probeert en ik een interrupt speel, kan die interrupt dan twee van mijn handlangers beschermen?

Nee — een interruptkaart beschermt maar één enkele volgeling; als de aanvaller een tweede moordsymbool heeft, kunnen ze nog steeds proberen een andere volgeling te verwijderen, tenzij je nog een interrupt speelt. (pagina 7)

Wanneer worden de overwinningsvoorwaarden van een Personage gecontroleerd — aan het begin of aan het einde van mijn beurt?

Behalve die van Commandant Vimes moeten alle overwinningsvoorwaarden van de Personages aan het begin van je beurt waar zijn om te winnen; het spel kan ook onmiddellijk eindigen als de voorwaarden voor de willekeurige gebeurtenis Oproer zich voordoen of als de trekstapel op is. (pagina’s 6, 3)

Als een kaart het symbool voor een willekeurige gebeurtenis toont, moet ik die gebeurtenis dan trekken?

Ja — de actie voor een willekeurige gebeurtenis is verplicht: je moet de bovenste kaart voor een willekeurige gebeurtenis trekken en uitvoeren (en elke kaart voor een willekeurige gebeurtenis wordt maar één keer gebruikt). (pagina 5)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de juego
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.