Flick of Faith

2019 · Mythologie

Flick of Faith

Spelers kruipen in de huid van rivaliserende godheden die hun geloof over een cluster eilanden proberen te verspreiden. Iedereen kiest een god met een unieke kracht en gedurende vier rondes schieten ze houten profetenschijfjes over de kaart, in een poging eilanden te bezetten, profeten van rivalen weg te kaatsen en tempels te plaatsen. Elke ronde begint met een Raad-fase, waarin spelers stemmen over een tijdelijke regelkaart, gevolgd door een Missie-fase met opeenvolgende schoten en het gebruik van krachten, en een Conversie-fase waarin controle over eilanden en bonussen voor dominantie punten opleveren. Eén centraal eiland biedt een doel met een hoog risico en hoge beloning, gekoppeld aan het plaatsen van tempels en het uitbreiden van je gebied. Na vier rondes tellen spelers hun overwinningspunten op om de winnaar te bepalen.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
15–40 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,2 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 39,39Actie / BehendigheidVariabele spelerskrachtenWegschieten met de vingerStemmen

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
392
Vastgelegde speelsessies
346
Spelers
27m 18s
Gemiddeld potje
90
In collecties
14
Op verlanglijsten

7,5/10

uit 40 Ludoya-recensies

  • Alshter8,0

    Con Dioses promo: Cthulhu, Santa, Veles y Wakan Tanka

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe moet ik precies een Profeet flicken — welke vinger mag ik gebruiken, en wat als de schijf mijn Spelershoek niet verlaat of van de kaart af gaat?

Je tikt de schijf met één vinger weg (duimloslaten optioneel), zoals te zien is in de illustratie over het tikken; als een tik de Profeet niet volledig buiten jouw Spelershoek brengt, mag je hem nog een keer tikken. Profeten die van de kaart worden getikt of geduwd, gaan terug naar de reservepool. (pagina’s 4, 8)

Mogen Profeten/Tempels elkaar overlappen of op elkaar gestapeld worden, en wanneer telt een Profeet als zijnde op een Eiland of in de Zee?

Een Profeet geldt als aanwezig op een Eiland/Stad/Navel als hij zich binnen een Grens bevindt of de Grens raakt; anders bevindt hij zich op Zee. Als een onderdeel op een ander onderdeel ligt, wordt het geacht dezelfde kaartpositie als dat onderdeel in te nemen. De regels verbieden niet dat stukken elkaar aan het einde raken/op elkaar liggen — je gebruikt de regel voor aanraken/binnenin om de Aanwezigheid te bepalen. (pagina 3)

Hoe kiezen we Wetskaarten in de Raad-fase, en wat gebeurt er bij een gelijke stand?

Trek twee Wetskaarten (bovenste = eerste, onderste = tweede); alle spelers stemmen tegelijkertijd met duim omhoog of omlaag — bij meer duimen omhoog komt de bovenste kaart in het spel, bij meer duimen omlaag de onderste kaart, en bij gelijkspel schud je de twee kaarten en kies je er willekeurig één om in het spel te komen. (pagina 7)

Wanneer kan ik een Tempel bouwen na het flicken — moet ik eerst de Profeet verwijderen en waar kan ik de Tempel plaatsen?

Na je flick mag je elk van je Profeten die een Stad raakt verwijderen naar de Reservepool en voor elke verwijderde Profeet één van je Tempels ergens op dat Eiland plaatsen (de Tempel hoeft niet op de plek van de Profeet te komen); als je geen ongebruikte Tempels hebt, mag je er een hergebruiken die al op de Kaart staat. (pagina's 8, 9)

Wat gebeurt er wanneer een Profeet op de Navel landt — hoeveel overwinningspunten krijg ik?

Wanneer Profeten uit de Navel worden verwijderd, scoort de eigenaar van elke verwijderde Profeet 1 overwinningspunt voor elk Eiland waar diegene Aanwezigheid heeft, plus 1 overwinningspunt voor die verwijderde Profeet. Daarna gaan die Profeten naar de Voorraad. (pagina's 8, 9)

Hoe worden Aanwezigheid en Overheersing gescoord tijdens de Aanbiddingsfase, en wat gebeurt er daarna met Profeten en Tempels?

Tijdens Worship scoort elke speler 1 overwinningspunt per eiland waar die speler minstens één Profeet of Tempel heeft (Aanwezigheid), en 2 extra overwinningspunten per eiland waar die speler meer Profeten+Tempels heeft dan alle andere spelers (Dominantie); bij een gelijkstand voor Dominantie scoort niemand. Na het scoren worden alle Profeten die deze Generatie zijn geflickt, vanuit de voorraad teruggegeven aan hun eigenaars, terwijl Tempels op de kaart blijven staan en niet mogen worden verplaatst. (pagina 10)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.