Super Fantasy Brawl

2022 · Miniaturen

Super Fantasy Brawl

Spelers stellen een team samen van drie unieke kampioenen uit alle tijden en mythen en bouwen vervolgens een kleine actiedeck door de kaarten van elke kampioen te combineren. Elke ronde spelen spelers kaarten uit hun hand om te bewegen, aan te vallen, tegenstanders te verplaatsen en posities te manipuleren op een tactisch speelbord, terwijl ze doelen betwisten die aan het begin van een spelersbeurt punten opleveren. Het spel werkt zonder facties, waardoor elke combinatie van kampioenen mogelijk is. De nadruk ligt op snelle, tactische confrontaties waarbij spelers de plannen van hun tegenstanders dwarsbomen en manoeuvreren om overwinningspunten te behalen. In de 2-tegen-2-modus kunnen vier spelers in teams spelen.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
30–40 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,3 / 5
7,6 op Ludoyavanaf € 69,74FantasieGevechtZichtlijnBeweging op rasterHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
223
Vastgelegde speelsessies
124
Spelers
56m 39s
Gemiddeld potje
49
In collecties
11
Op verlanglijsten

7,6/10

uit 17 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Gaan kaartteksten voor op het regelboek als ze met elkaar in conflict zijn?

Ja — als het effect van een kaart rechtstreeks in strijd is met een regel in het regelboek, heeft de tekst op de kaart voorrang (pagina 3).

Kan ik mijn eigen kampioenen als doelwit kiezen met aanvalskaarten, of raken die altijd alleen vijanden?

Tenzij een kaart iets anders zegt, kunnen Champions alleen vijandelijke Champions als doelwit kiezen; AoE-aanvallen zijn toegestaan als ze een vijand bevatten, zelfs wanneer er ook bondgenoten in het gebied staan (pagina 3).

Hoe werken reacties — wanneer kunnen ze worden gespeeld en hoeveel per aanval?

Nadat de doelwitten zijn aangewezen, mag de verdediger per aanval één reactiekaart spelen (er mag slechts één reactie tegen een aanval worden gespeeld). De Core van de reactie moet uitgeput worden. Reacties zijn alleen beschikbaar tijdens de beurt van een tegenstander en kunnen niet worden gebruikt tegen vaardigheidsacties (pagina’s 6, 8).

Vermindert verdediging alle vormen van schade?

Nee — verdediging wordt afgetrokken van de kracht van een aanval om de aanvalsschade te bepalen, maar effecten die het schadepictogram veroorzaken omzeilen de verdediging en worden rechtstreeks toegepast (pagina’s 3 en 6).

Wat gebeurt er als een Champion buiten gevecht wordt gesteld — gaan ze dan een level omhoog en hoe keren ze terug naar de arena?

Wanneer een Kampioen schade oploopt die gelijk is aan of groter is dan zijn aantal levenspunten, wordt hij buiten gevecht geplaatst op zijn poort en wordt alle schade verwijderd; als een activerende Kampioen een vijand buiten gevecht heeft gesteld, krijgt zijn speler 1 overwinningspunt en gaat die activerende Kampioen na de actie een level omhoog. Buiten gevecht gestelde Kampioenen keren alleen terug door een actie met een inzetten/verplaatsen-pictogram te gebruiken op een inzetvak (pagina 7).

Als een Kampioen op een val wordt geduwd of getrokken, wie activeert de val dan en wie vervangt de val?

Vallen worden geactiveerd zodra een Kampioen het hexveld betreedt, ongeacht hoe hij daar is gekomen; de speler die de Kampioen bestuurt die de val activeerde, draait de val om en voert deze uit. Vervolgens trekt diezelfde speler een nieuwe val en legt die met de beeldzijde naar beneden op een ander leeg valveld (pagina 8).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.