Ghost Fightin' Treasure Hunters

2013 · Fantasie

Ghost Fightin' Treasure Hunters

Spelers verkennen een griezelig landhuis om acht verborgen juwelen terug te vinden, terwijl het aantal geesten in het huis toeneemt. Tijdens elke beurt gooien spelers met dobbelstenen om een pion te verplaatsen, mogelijk een nieuwe geest te laten verschijnen, schatten op te pakken door op een juwelenveld te eindigen en gevechten op te lossen door met een gevechtsdobbelsteen te gooien om geesten te verwijderen. Kamers waarin zich drie geesten ophopen, worden spookkamers die door minstens twee jagers moeten worden bestreden. Het team wint door alle juwelen te verzamelen en samen het huis te verlaten; ze verliezen als er zes spookkamers verschijnen voordat ze ontsnappen.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
30 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,6 / 5
6,6 op LudoyaKinderspelAvontuurCoöperatief spelOphalen en afleverenGooien / draaien en verplaatsen

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
218
Vastgelegde speelsessies
110
Spelers
28m 53s
Gemiddeld potje
53
In collecties
9
Op verlanglijsten

6,6/10

uit 24 Ludoya-recensies

  • Garfield8,0

    Great coop game with nice components. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very good ghost theme --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Gather diamonds and combat ghosts --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Coop --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play together, pay attention --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different modes, randomness --> [/c]

  • Evan4,6

    This is a really well designed kid's game that is a bit of a cross between Pandemic and a simple dungeon crawler. The goal is for all players as a team to get into the house and get the gems out. Every turn a player rolls the movement die, which on most results spawns a new ghost. You flip a card and spawn a ghost mini to the room matching the letter on the card. If you end your movement in a room with a ghost, you get to fight it by trying to roll a ghost icon on the combat d6. Two players in the same room, means you get to roll an extra die. When a room gets 3 ghosts, you replace them with a fire ghost, which can only be fought by 2 players, and only gets defeated on a fire result on the combat die (1/6). When all the fire ghosts are on the board, the players lose the game. My kids love killing the ghosts, they like counting the movement spaces. They love how some cards lock certain colored doors. They absolutely love replacing the three ghosts with the fire ghost. That moment is really cool for them clearly. They also really enjoy the process of putting the gem into their mini's backpack. The components are fantastic, and this is the first kids game I'm really properly enjoying as a player. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.