Heroes of Might and Magic III: The Board Game

2024 · Fantasie

Heroes of Might and Magic III: The Board Game

Spelers voeren het bevel over rivaliserende facties in een fantasierijk. Ze verplaatsen helden over een modulaire avonturenkaart, opgebouwd uit tegels die zijn verdeeld in zeshoekige velden. Ze verkennen locaties, werven legers aan en beheren die — afgebeeld met miniaturen — en vechten tactische veldslagen uit op aparte gevechtsborden. Het spel biedt competitieve, coöperatieve en soloscenario’s met uiteenlopende overwinningsvoorwaarden. Zo combineert het het verkennen van de kaart, het beheren van grondstoffen en legers en scenario-gedreven doelen in een campagneachtige speelervaring.

Spelers
1–3 best met 2
Speeltijd
90–120 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,5 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 30,00GevechtVideospelthemaGebiedsmeerderheid / InvloedCoöperatief spelModulair bord

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
43
Vastgelegde speelsessies
54
Spelers
3h 49m
Gemiddeld potje
35
In collecties
12
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

7,2/10

uit 12 Ludoya-recensies

  • Balleflass5,0

    Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Morriondo9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoeveel acties kan mijn held tijdens zijn beurt uitvoeren — kan ik eerst stadsacties doen en daarna bewegen?

Tijdens je beurt mag je Stadsacties uitvoeren (elk eenmaal per ronde), Moreelacties en Bewegingsacties; Stadsacties kunnen tijdens je beurt (of die van een andere speler) worden uitgevoerd, maar niet tijdens gevechten, en voor beweging verbruik je de Bewegingspunten (BP) van je held. (zie pagina 10).

Wat is het verschil tussen een Hoofdheld en een Secundaire held — kan de Secundaire een level omhooggaan of mijn deck gebruiken?

De Hoofdheld heeft een Heldenkaart, 3 MP, gebruikt de Macht- en Magiedeck en krijgt Ervaring om een level omhoog te gaan; de Secundaire Held heeft geen Heldenkaart, heeft 2 MP, kan geen Ervaring krijgen (en kan dus geen level omhooggaan) en je mag tijdens Gevechten geen kaarten uit je hand of de Macht- en Magiedeck gebruiken als er een Secundaire Held bij betrokken is. (zie pagina 11).

Hoe werkt het rekruteren en versterken van eenheden — kan ik meerdere eenheden rekruteren als ik de Bevolkingstoken uitgeef?

Met de Bevolkingsfiche kun je je leger uitbreiden en direct zo vaak eenheden rekruteren en versterken als je kunt betalen. Als je klaar bent, draai je de Bevolkingsfiche om. Je kunt hem pas weer gebruiken aan het begin van de volgende ronde. (zie pagina 26).

Wanneer trek ik kaarten en wat is mijn handlimiet?

Aan het begin van je beurt mag je een willekeurig aantal kaarten afleggen en daarna kaarten trekken totdat je je handlimiet hebt bereikt (als je al op je limiet zit, hoef je geen kaarten te trekken); je handlimiet staat aangegeven op het levelspoor van de Hoofdheld en neemt toe naarmate je levels stijgt (bijv. level 1 = 4, level 3 = 5, level 5 = 6, level 7 = 7). (zie pagina’s 10 en 12).

Mogen eenheden terugslaan als ze worden aangevallen, en hoe werkt initiatief?

Eenheden die een aanval overleven en naast hun aanvaller staan, voeren per gevechtsronde één Tegenaanval uit (een Tegenaanval kan geen andere Tegenaanval uitlokken). Eenheden worden geactiveerd in aflopende volgorde van initiatief (bij gelijke stand is de aanvaller als eerste aan de beurt). (zie pagina’s 30–31).

Wat is Snelle Gevechten en wanneer is dit van toepassing?

Snelle Gevechten vinden plaats wanneer het niveau van je Hoofdheld minstens één hoger is dan de Veldmoeilijkheid: Neutrale Eenheden vluchten en de ontmoeting wordt meteen afgehandeld, zonder Gevecht. (zie pagina 32).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Heroes of Might and Magic III V.
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.