Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Miniaturen

Company of Heroes: 2nd Edition

A tabletop adaptation of a World War II real-time strategy video game that recreates squad-level tactics and resource-driven base building. Players command a faction, maneuver squads and vehicles across a map, and contest control points to generate manpower, munitions and fuel. Resources are spent to construct buildings, purchase units and unlock upgrades and powerful late-war units. The game supports individual or team play and emphasizes tactical decisions about positioning, unit composition and timing of reinforcements. This edition updates unit costs, resource flows, faction differentiation and mission parameters to enable larger forces on the table and clearer distinctions between armies.

Spelers
2
Speeltijd
90–150 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3,5 / 5
9,1 op Ludoyavanaf € 144,05OorlogsspelEconomischVariabele spelerskrachtenActiepuntenAutomatische groei van hulpbronnen

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 133,88 – € 144,97

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
15
Vastgelegde speelsessies
16
Spelers
3h 59m
Gemiddeld potje
12
In collecties
3
Op verlanglijsten

9,1/10

uit 4 Ludoya-recensies

  • Plezier10,0
  • Interactie9,0
  • Herspeelbaarheid10,0
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk10,0
  • Toegankelijkheid5,0
Lees de recensies en beoordeel het

Komende evenementen met dit spel

Alle evenementen

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer kies en onthul ik de Operations-kaart — moet ik het exacte aantal beurten zeggen?

Je trekt een kaart en kiest stiekem de bovenste of onderste optie, legt de kaart met de afbeelding naar beneden neer met de gekozen kant naar het bord gericht en vertelt je tegenstanders of je boven of onder hebt gekozen, maar je onthult het exacte aantal beurten NIET; je onthult de kaart pas nadat het gekozen aantal beurten is voltooid. (Regelboek p. 10)

Kunnen meerdere eenheden hetzelfde hex delen of door bezette hexen bewegen?

Slechts één eenheid mag een hex bezetten (de enige uitzondering is tijdens een Assault); eenheden mogen erdoorheen bewegen, maar hun beweging niet beëindigen op een hex met een andere eenheid, en sommige terreingrenzen zijn onbegaanbaar. (Rulebook p. 11)

Hoe werkt HE Splash — raakt het nabijgelegen eenheden en negeert het dekking?

HE Splash zorgt ervoor dat HE het doelhex en alle aangrenzende zichtbare hexen raakt (vriend en vijand), wordt samen gegooid/toegepast en negeert dekking die geen gebouw is (het kan in sommige gevallen nog steeds onderhevig zijn aan gebouwverdediging en vereist spotting). (Rulebook p. 19)

Kan infanterie in een transport een controlepunt veroveren?

Nee — infanterie in een transport kan niet Veroveren; alleen het transport zelf kan Veroveren als het de Verovreren-vaardigheid heeft. (Regelboek p. 13)

Pin Machine Gun Overwatch eenheden, of doet het alleen schade als ze het bereik ervan binnen bewegen?

Set-up MG Overwatch doet meteen gegarandeerd 1 schade wanneer vijandelijke infanterie een hex binnenloopt in zijn vuurboog, maar Overwatch zelf past de Gevreesd-status NIET toe; Pinning wordt toegepast door toegekende schade in de Schadefase. (Regelboek pp. 13–14)

Hoe ontgrendel je Commander-niveaus, en wanneer kan ik commander-vaardigheden of call-ins gebruiken?

Je ontgrendelt Commander-niveaus door de XP-kost van het niveau van links naar rechts te betalen (de betaalde XP op het spoor te plaatsen); commander-vaardigheden, eenheidssawns en upgrades gebeuren normaal tijdens de Voorraadfase, tenzij de kaart een andere timing aangeeft. (Regelboek pp. 27–28)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.