KeyForge: Call of the Archons

2018 · Fantasie

KeyForge: Call of the Archons

Elke speler voert het bevel over een uniek deck onder leiding van een Archon en racet om drie sleutels te smeden die de kluizen van de Crucible openen. Tijdens elke beurt kiest de actieve speler een van de drie Huizen van het deck en mag die een willekeurig aantal kaarten uit dat Huis spelen en gebruiken. Spelers zetten wezens in om te vechten, spelen artefacten en upgrades, en gebruiken effecten om Æmber te verzamelen of de tegenstander dwars te zitten. Deckbuilding is niet nodig: elk deck ligt vast en is uniek. De nadruk ligt dus op het ontdekken en benutten van de specifieke combinaties binnen je deck en het maken van tactische keuzes tussen vechten en oogsten, om als eerste zes Æmber te bereiken en sleutels te smeden.

Spelers
2
Speeltijd
15–45 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,5 / 5
7,3 op LudoyaGevechtKaartspelHandbeheerTegenstanders dwarszitten

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
423
Vastgelegde speelsessies
137
Spelers
42m 7s
Gemiddeld potje
77
In collecties
3
Op verlanglijsten

7,3/10

uit 40 Ludoya-recensies

  • Jan Solo5,0

    Juego de mazos cerrados en el que competimos contra nuestro adversario para forjar las 3 llaves del crisol.

  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik een sleutel smeden als ik aan het begin van mijn beurt genoeg Æmber heb?

Ja — tijdens stap 1 moet je één sleutel smeden als je genoeg Æmber hebt om de huidige smeedkosten te betalen (in stap 1 kan er per beurt maar één sleutel worden gesmeed). (pagina 4)

Welke huizen kan ik als mijn actieve huis kiezen in stap 2?

Je mag elk huis kiezen dat op je identiteitskaart staat of elk huis waarvan je momenteel een kaart onder controle hebt; je mag geen huis kiezen tenzij aan een van die voorwaarden is voldaan. (pagina 4)

Kan ik tijdens mijn beurt kaarten spelen of gebruiken die niet van het actieve huis zijn?

Nee — tijdens stap 3 mag je alleen kaarten van het actieve huis spelen, afleggen of gebruiken, tenzij een kaarteigenschap uitdrukkelijk iets anders toestaat. (pagina 5)

Wat betekent "Omni" — kan ik een Omni-vaardigheid gebruiken op een kaart die niet tot het actieve huis behoort?

Ja — een "Omni:"-vaardigheid mag worden geactiveerd op elke onuitgeputte kaart die je beheert, zelfs als die kaart niet tot het actieve huis behoort; hierdoor raakt de kaart uitgeput. (pagina's 6–7)

Hoe werken schade, pantser en vernietiging wanneer wezens vechten?

Wanneer wezens vechten, brengen ze tegelijkertijd schade toe gelijk aan hun kracht. Daarna worden preventie, Ward en pantser toegepast en wordt de overgebleven schade als tokens geplaatst. Als een wezen schade heeft die gelijk is aan of groter is dan zijn kracht, wordt het gemarkeerd voor vernietiging en later op de aflegstapel van zijn eigenaar gelegd. (pagina's 7, 33)

Als mijn wezen en het wezen van mijn tegenstander tijdens hetzelfde gevecht allebei sterven, worden hun "Vernietigd:"-vaardigheden dan nog steeds geactiveerd?

Nee — als beide wezens gelijktijdig worden vernietigd, zijn ze daarna niet meer in het spel om hun "Vernietigd:"-vaardigheden (die vereisen dat ze in het spel zijn) te laten afhandelen, dus zulke vaardigheden worden niet geactiveerd; vernietigingseffecten worden afgehandeld op het vernietigingsmoment zoals beschreven in het timingoverzicht. (pagina 30; timing: pagina 33)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.