Flesh and Blood

2019 · Fantasie

Flesh and Blood

Een op helden gerichte ruilkaartgame waarin elke speler een personage kiest, samen met wapens en uitrusting, en een deck rond die held samenstelt. Spelers vallen om de beurt aan met wapens of spelen actiekaarten door kaarten te pitchen (af te leggen) als grondstofkosten. Aanvallen en defensieve reacties worden op een keten geplaatst en in volgorde afgehandeld, waarbij de schade wordt bepaald door verschillen in kaartwaarden. Je kunt het spel spelen in constructed-, booster draft- en sealed-formats en het gaat door totdat de levenspunten van een speler tot nul zijn gereduceerd.

Spelers
2
Speeltijd
10–50 min
Leeftijd
16+
Complexiteit
3,6 / 5
6 op LudoyaGevechtKaartspelDeckbouwHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
450
Vastgelegde speelsessies
25
Spelers
2m 30s
Gemiddeld potje
9
In collecties
4
Op verlanglijsten

6,0/10

uit 1 Ludoya-recensie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wat betekent 'pitch' en hoe pitch ik kaarten om kosten te betalen?

Pitch is een kaartkenmerk dat wordt gebruikt om kosten van assets te betalen door een kaart uit je hand af te leggen (meestal met de afbeelding naar beneden); je onthult de pitchwaarde wanneer je betaalt en legt de kaart als betaling in je graveyard (p.29, p.35).

Wat doet 'Go again' — kan ik nog een actie uitvoeren nadat ik een kaart met 'Go again' heb gebruikt?

Een kaart met ‘Go again’ laat je verder acties nemen tijdens je Actiefase nadat die kaart of aanval is opgelost, zolang je nog actiepunten hebt; raadpleeg de regels voor de Go again-keyword en laag-/resolutieregels voor de timing (p.85, p.57).

Hoe verklaar ik een aanval en hoe spelen verdedigers verdedigingskaarten?

Je kondigt een aanval aan door de aanvalskaart te benoemen, modi/doelen te kiezen en kosten te betalen. Daarna begint de Verdedigingsstap, waarin de verdedigende speler verdedigingskaarten verklaart en ordent vóór de Schadestap (p.52–54, p.75).

Wanneer wordt schade toegepast en hoe bereken ik treffers en verminderingen?

Schade wordt afgehandeld in de Damage Step als onderdeel van het hit-event: de totale schade van de aanval en effecten wordt berekend, preventie en blokkeren worden toegepast, en daarna wordt het leven overeenkomstig verlaagd; preventie-effecten en hun volgorde worden beschreven in de regels voor replacement/prevention en de Damage Step (p.76–77, p.66).

Als mijn leven op nul komt, verlies ik dan meteen het spel?

Het verliezen door een speler wordt geregeld door de eind-/verliesvoorwaarden van het spel — als je levens op nul worden gebracht, is dat een verliesvoorwaarde, maar vervangingseffecten, triggers of andere regels kunnen nog ingrijpen voordat je daadwerkelijk verliest. Kijk dus naar de regels over verliezen/winnen en leven voor de timing (p.50, p.33).

Wat is de combat chain en wanneer eindigt die?

De combat chain is de reeks aanval/verdedig/react-links die tijdens het gevecht worden gemaakt; die sluit tijdens de Close Step wanneer er geen chain-links meer over zijn, waarna effecten die duren 'deze combat chain' eindigen en het spel doorgaat (p.71, p.79).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.