Flesh and Blood

2019 · Gevecht

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

Spelers
2
Speeltijd
10–50 min
Complexiteit
3,6 / 5
6 op LudoyaKaartspelFantasieHandbeheerDeckbouw

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
388
Vastgelegde speelsessies
24
Spelers
2s
Gemiddeld potje
9
In collecties
4
Op verlanglijsten

6,0/10

uit 1 Ludoya-recensie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wat betekent 'pitch' en hoe pitch ik kaarten om kosten te betalen?

Pitch is een kaartkenmerk dat wordt gebruikt om kosten van assets te betalen door een kaart uit je hand af te leggen (meestal met de afbeelding naar beneden); je onthult de pitchwaarde wanneer je betaalt en legt de kaart als betaling in je graveyard (p.29, p.35).

Wat doet 'Go again' — kan ik nog een actie uitvoeren nadat ik een kaart met 'Go again' heb gebruikt?

Een kaart met ‘Go again’ laat je verder acties nemen tijdens je Actiefase nadat die kaart of aanval is opgelost, zolang je nog actiepunten hebt; raadpleeg de regels voor de Go again-keyword en laag-/resolutieregels voor de timing (p.85, p.57).

Hoe verklaar ik een aanval en hoe spelen verdedigers verdedigingskaarten?

Je kondigt een aanval aan door de aanvalskaart te benoemen, modi/doelen te kiezen en kosten te betalen. Daarna begint de Verdedigingsstap, waarin de verdedigende speler verdedigingskaarten verklaart en ordent vóór de Schadestap (p.52–54, p.75).

Wanneer wordt schade toegepast en hoe bereken ik treffers en verminderingen?

Schade wordt afgehandeld in de Damage Step als onderdeel van het hit-event: de totale schade van de aanval en effecten wordt berekend, preventie en blokkeren worden toegepast, en daarna wordt het leven overeenkomstig verlaagd; preventie-effecten en hun volgorde worden beschreven in de regels voor replacement/prevention en de Damage Step (p.76–77, p.66).

Als mijn leven op nul komt, verlies ik dan meteen het spel?

Het verliezen door een speler wordt geregeld door de eind-/verliesvoorwaarden van het spel — als je levens op nul worden gebracht, is dat een verliesvoorwaarde, maar vervangingseffecten, triggers of andere regels kunnen nog ingrijpen voordat je daadwerkelijk verliest. Kijk dus naar de regels over verliezen/winnen en leven voor de timing (p.50, p.33).

Wat is de combat chain en wanneer eindigt die?

De combat chain is de reeks aanval/verdedig/react-links die tijdens het gevecht worden gemaakt; die sluit tijdens de Close Step wanneer er geen chain-links meer over zijn, waarna effecten die duren 'deze combat chain' eindigen en het spel doorgaat (p.71, p.79).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.