Medina (Second Edition)

2014 · Arabisch

Medina (Second Edition)

De spelers herbouwen in 1822 een Noord-Afrikaanse medina door houten stukken te plaatsen om paleizen op te trekken, de markt uit te breiden en de stadsmuren te herstellen. Elke beurt plaatst een speler twee stukken (of slaat het plaatsen over met een theetegel). Daarmee breidt die bestaande gebouwen in verschillende kleuren uit of begint nieuwe gebouwen, en vergroot die gedeelde elementen zoals de waterput en de stadsmuren, die vanuit de hoeken van het speelbord groeien. Je scoort punten voor gebouwen die je hebt geclaimd (één punt per aangebouwd stuk), meerderheidsbonussen voor het grootste gebouw in elke kleur, beloningen voor paleizen rond de waterput en een bonus voor de speler die als laatste een gebouw met de stadsmuren heeft verbonden. Het spel bevat veel gedetailleerde houten onderdelen en een dubbelzijdig speelbord voor verschillende aantallen spelers.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,4 / 5
6,2 op LudoyaStedenbouwAbstracte strategieVierkant rasterTegelplaatsingGebiedsmeerderheid / Invloed

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
32
Vastgelegde speelsessies
43
Spelers
1h 23m
Gemiddeld potje
13
In collecties
9
Op verlanglijsten

6,2/10

uit 13 Ludoya-recensies

  • Garfield7,0

    #31 Beautiful looking game with interesting decisions to make. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little, very abstract --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Playing different tiles --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Who plays where and claims a palace --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Only the board has artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No luck involved --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]When and where to claim --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Beautiful wooden (but cheap wood) components --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (78min) --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little Downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much variety --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Evan4,0

    In this game everyone gets an even share of bricks in each of the four colors, and an even share of the neutral colored pieces and a set of four player colored claim markers. On your turn you place 2 of your pieces. Once a player uses one of their two placements to put down a claim marker on a contiguous blob of colored bricks, the structure can no longer be added to by any player and that player can no longer claim a structure of that color. In this way players slowly build the board up. Essentially, it's an abstract push your luck game. Do you money up an area or claim it for yourself? There are some interesting placement rules such as two blobs of bricks can never touch each other, even via diagonals, which means the first few rounds things feel uselessly empty, and in the last few rounds things are claustrophobicly tight. The neutral pieces are also interesting because they too have specific placement rules, and they essentially money up bricks they are next to. So, claim things too early, and someone will beat you out for the 'most bricks of X color' tile, and make sure your stuff isn't near the neutral scoring pieces. Claim things too late, and you'll be severely limited by space and other players aggressive moves to clog your area. This game winds up being fairly AP heavy since it's both mathy and players don't get much to go on in terms of how to value things. It also doesn't feel very satisfying since it's going to usually be other people claiming your work, and you claiming their work. It's a game where it seems like it feels like things just happen and you hope for the best and your success or failure relies heavily on the player to your right setting you up more than the player to their right set them up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.