Merchant of Venus (Second Edition)

2012 · Vervoer

Merchant of Venus (Second Edition)

Spelers zijn interstellaire handelaren die met hun schepen tussen onderling verbonden sterrenstelsels reizen om buitenaardse werelden te ontdekken en handelsroutes op te zetten. Goederen worden verhandeld volgens een systeem van vraag en aanbod: spelers leveren handelswaar af op buitenaardse markten om winst te maken en investeren hun inkomsten vervolgens in verbeterde schepen, uitrusting (schilden, lasers, motoren) en de bouw van ruimtehavens en fabrieken die de handelsefficiëntie en productie verbeteren. Met optionele regels kunnen spelers elkaar aanvallen met hun schepen en is er meer interactie mogelijk. Het spel eindigt zodra een speler met contant geld en bezittingen op naam de afgesproken totale waarde bereikt. Het benodigde doelbedrag kan worden aangepast voor kortere of langere spellen.

Spelers
1–4 best met 3
Speeltijd
120–240 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3 / 5
4,5 op LudoyaSciencefictionVerkenningPunt-naar-puntbewegingDobbelstenen gooienVariabele opzet

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
13
Vastgelegde speelsessies
17
Spelers
2h 35m
Gemiddeld potje
10
In collecties
6
Op verlanglijsten

4,5/10

uit 7 Ludoya-recensies

  • Garfield1,0

    #37 #coins (18x1, 10x5, 20x10, 20x50, 20x100, 10x500, 5x1000) #sell? Very boring gameplay. Just pick up stuff and deliver it. Over and over again. It took as about 2hrs to reach half of the needed 2'000 credits! We stopped after 2hrs when someone reached 1'000. We played the classic version and it was so boring. I read the rules for the standard version and I have no desire to test that version because it just adds more stuff but the core is still the same. Boring pickup and and deliver over 3-4 hours?! How can you enjoy that? And there is almost no player interaction. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very repetitive and boring --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling for movement --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not many possibilities --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★☆☆☆☆<!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too much --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot of random stuff --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Evan6,0

    Cute pickup and delivery game with funny space theme and exploration mechanic. A bit long, and a bit fiddly, but it's a lot of fun. Sort of the ultimate realization of the roll-and-move genre. 4 player mode has a lot of downtime between turns. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    6 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.