Codenames: Duet

2017 · Woordspel

Codenames: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Spelers
2
Speeltijd
15–30 min
Leeftijd
11+
Complexiteit
1,4 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 17,96DeductieSpionnen / geheimagentenCommunicatiebeperkingenCoöperatief spelGeheugenspel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.213
Vastgelegde speelsessies
352
Spelers
17m 48s
Gemiddeld potje
307
In collecties
14
Op verlanglijsten

7,2/10

uit 100 Ludoya-recensies

  • Mohasz7,4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Juli5,0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Benjamín Amorín8,0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een aanwijzing van meerdere woorden geven, zoals "New York", of een zin in plaats van één woord?

Nee — een aanwijzing moet uit één woord en één getal bestaan, en je mag verder niets zeggen wanneer je die geeft; meerwoordige namen of zinsdelen breken die regel, tenzij de spelers ermee instemmen om die als huisregel losser toe te passen (pagina's 4, 10).

Mag ik een woord gebruiken dat op tafel staat of deel uitmaakt van een samengesteld woord (bijv. "rain" zeggen voor RAINBOW)?

Nee — je mag geen enkel zichtbaar woord zeggen, noch een vorm van een zichtbaar woord, en ook geen deel van een samenstelling dat op tafel staat (bijv. "rain" voor RAINBOW is ongeldig) (pagina’s 4, 10).

Hoeveel gokpogingen krijgt de gokker na een aanwijzing?

De raadgever mag extra gokken doen zolang elke gok correct is (er is geen vaste bovengrens), maar een fout gokken eindigt de beurt meteen; de raadgever mag ook stoppen na één of meer correcte gokken en een tijdfiche nemen om de beurt te beëindigen (pagina’s 4–5).

Wat gebeurt er als we een omstander of de huurmoordenaar raden?

Het aanraken van een assassin (een zwart woord op de sleutel van de gever) beëindigt het spel onmiddellijk en je verliest; het aanraken van een bystander (beige) beëindigt de beurt en je markeert die met een timer-token (met een pijl om aan te geven wie geraden heeft), wat later mogelijk nog verdere effecten heeft (pagina’s 4–5, 7).

Hoe werken timer-tokens en sudden death — hoeveel beurten hebben we en wanneer verliezen we als de tijd op is?

Het aantal timer-tokens in de tijdbank is gelijk aan het aantal beurten dat je hebt; elke beurt kost een token (of tokens bij een straf), en wanneer je je laatste token gebruikt, speel je nog een sudden-death-beurt waarbij geen extra hints meer zijn toegestaan; als een beurt meer tokens zou vereisen dan er nog over zijn, verlies je meteen (pagina's 5, 9).

Mag de hintgever aanwijzingen geven met gebaren, toon, of aan zijn partner vertellen hoeveel woorden er nog over zijn?

Nee — hints moeten beperkt blijven tot het ene uitgesproken woord en het getal, en spelers mogen geen informatie onthullen over hun kant van de sleutelkaart, adviseren wanneer ze moeten stoppen, of vertellen hoeveel woorden er nog over zijn, tenzij alle woorden die de spreker als groen ziet al aan bod zijn geweest (pagina’s 4, 7).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.