Mundus Novus

2011 · Kaartspel

Mundus Novus

Spelers spelen als 16e-eeuwse scheepseigenaren die karvelen naar de Nieuwe Wereld sturen om goederen te verwerven en te verhandelen. Het spel maakt gebruik van een grondstoffendek (tien soorten grondstoffen) en een ontwikkelingsdeck; het spel verloopt in rondes met een Gebeurtenisfase, een Bevoorradingsfase waarin spelers grondstoffen trekken (plus extra grondstoffen per karveel dat ze bezitten), een Handelsfase waarin de Handelsmeester bepaalt hoeveel kaarten er worden aangeboden en spelers de aanbiedingen met de hoogste waarde kiezen, en een Vooruitgangsfase waarin grondstoffen worden ingewisseld voor dukaten of ontwikkelingskaarten. Sets van identieke of verschillende goederen kunnen worden ingeruild voor ontwikkelingen of geld; zeldzamere of grotere sets leveren toegang op tot betere ontwikkelingskeuzes. Het spel eindigt wanneer een speler één van elk type grondstof verzamelt of een bepaalde drempel aan dukaten bereikt, of wanneer het ontwikkelingsdeck op is en de rijkste speler wint.

Spelers
2–6 best met 4
Speeltijd
45–60 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,2 / 5
5 op LudoyaEconomischNautischOpen selectieHandbeheerSetverzameling

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
29
Vastgelegde speelsessies
48
Spelers
54m 23s
Gemiddeld potje
21
In collecties
3
Op verlanglijsten

5,0/10

uit 13 Ludoya-recensies

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de juego
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.