Endeavor: Age of Sail

2018 · Nautisch

Endeavor: Age of Sail

Spelers vertegenwoordigen uitbreidende rijken die schepen vanuit Europa en de Middellandse Zee sturen om handelsroutes op te zetten en steden over de hele wereld te bezetten. De gameplay draait om het ontwikkelen van industrie, cultuur, financiën en Invloed om een motor op te bouwen die verdere verkenning en controle over afgelegen regio’s ondersteunt. Spelers plaatsen gebouwen, leggen scheepvaartroutes aan en gebruiken regiospecifieke voordelen om acties en puntentelling aan te passen. Deze editie bevat een dubbelzijdig bord voor verschillende aantallen spelers, variabele startopstellingen met nieuwe gebouwen en vernieuwde illustraties en onderdelen ter ondersteuning van de strategische en thematische systemen.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
2,9 / 5
7,6 op Ludoyavanaf € 58,37VerkenningRenaissanceBeurtvolgorde: progressiefTechnologiebomen / technologische padenSimulatie

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
355
Vastgelegde speelsessies
515
Spelers
1h 34m
Gemiddeld potje
96
In collecties
12
Op verlanglijsten

7,6/10

uit 65 Ludoya-recensies

  • Evan5,9

    This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

  • Garfield7,0

    #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]

  • BWizard8,4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Hoe worden Exploits tijdens het spel actief?

Wanneer een regio wordt geopend en de bijbehorende Gouverneurskaart wordt toegekend, worden eventuele Sleutels op die Gouverneur op de overeenkomstige emblemen van Exploits geplaatst; wanneer een Exploit Sleutels op beide emblemen heeft, wordt hij geactiveerd en plaatst elke speler met aanwezigheid in beide regio’s een Schild op die Exploit om aan te geven dat die speler ermee mag interageren en ervoor mag scoren (pagina 3).

Als ik een actie uitvoer die overeenkomt met het pictogram van een Exploit, voer ik dan de normale actie uit of de Exploit-vaardigheid?

Als je een actie (van een gebouw of een Actietoken) gebruikt om een Exploit-vaardigheid te activeren, voer je de normale actie niet uit; in plaats daarvan voer je de vaardigheid uit die op de Exploit-tegel staat (pagina 4).

Een Exploit zegt: ‘besteed een Handelsfiche’ — kan ik een schijfje of een andere fiche als vervanging gebruiken?

Nee — om een Handel-fiche uit te geven, moet je het fysieke Handel-fiche daadwerkelijk op je spelersbord hebben liggen. Daarna leg je het af en pas je het bijbehorende spoor aan; andere fiches of schijven tellen niet mee (pagina 4).

Een Exploit kan me schijven uit mijn voorraad geven — wat als mijn schijven opraken?

Als je schijvenvoorraad op is, mag je geen extra schijven meer krijgen van Exploit (pagina 4).

Ik heb eerder een Schild op een Exploit geplaatst — wat gebeurt er als ik later aanwezigheid in een van de regio’s ervan verlies? Krijg ik dan nog steeds de voordelen en punten van de Exploit?

Als je alle aanwezigheid in een van de regio’s van een Exploit verliest, krijg je geen toegang meer tot die Exploit en moet je je Schild verwijderen; alleen spelers met een Schild op de Exploit mogen ermee interageren of deelnemen aan de eindscore ervan (pagina’s 3–4).

Wanneer scoren we Exploits aan het einde van het spel en waar komen ze op het scoreblok te staan?

Exploits worden tijdens de eindscoring als eerste gescoord, vóór alle andere scores. Noteer elke Exploit in de bovenste drie rijen van het scoreblok; alleen spelers met een Schild op de Exploit mogen bij de scoring ervan betrokken zijn (pagina 4).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.