Mysterium

2015 · Deductie

Mysterium

Players take on roles as an amnesiac ghost and a team of mediums in 1920s Scotland, conducting a séance to recover the memory of a murder. One player is the silent ghost who communicates only by handing out illustrated vision cards; the other players interpret those images to identify a suspect, a location, and a weapon assigned to each medium. Play proceeds over timed “hours.” Each round the ghost gives vision cards to mediums, who use them to place guesses and to mark agreement or disagreement with others. Correct deductions advance a medium to the next stage; failures keep them working on the same clue until time runs out or all three answers are found. If all mediums complete their sets within seven hours, a final secret-selection and voting phase determines whether the group correctly identifies the actual culprit.

Spelers
2–7 best met 5
Speeltijd
42 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
1,9 / 5
6,8 op Ludoyavanaf € 30,00PartyspelMoord / MysterieVerhalen vertellenPatroonherkenningStemmen

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.000
Vastgelegde speelsessies
1.179
Spelers
51m 11s
Gemiddeld potje
373
In collecties
21
Op verlanglijsten

6,8/10

uit 164 Ludoya-recensies

  • Plezier8,0
  • Interactie8,0
  • Herspeelbaarheid9,0
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk9,0
  • Toegankelijkheid9,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

  • Brutal2,0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan de geest een medium later in dezelfde beurt nog meer visioenen geven als die hulp nodig heeft?

Nee — zodra de geest in een beurt visiekaart(en) aan een medium geeft, moet hij de geestensmarkeerder van dat medium opzij schuiven om die te markeren en kan hij dat medium tijdens dezelfde beurt geen kaarten meer geven (p.9).

Kunnen we met elkaar praten en elkaar helpen tijdens het interpreteren van de visioenen, en kunnen we ook praten tijdens de eindstemming?

Paranormaal begaafden mogen tijdens de stap Visie-interpretatie (p.9) vrij kaarten bekijken en hypotheses bespreken, maar de uiteindelijke stropoll-stemming moet geheim zijn en paranormaal begaafden mogen tijdens de stemprocedure niet communiceren (p.11).

Kan ik meer dan één heldervoelendheidstoken op hetzelfde intuïtiemarker leggen, of er eentje op mijn eigen marker leggen?

Nee — een medium mag niet meer dan één helderziendheidstoken op hetzelfde intuïtie-token plaatsen, noch een helderziendheidstoken toevoegen aan zijn of haar eigen intuïtie-token; een speler mag echter tijdens een beurt in totaal zoveel helderziendheidstokens spelen als hij of zij wil (p.10).

Als ik mijn kaart goed heb geraden, wat gebeurt er dan met mijn visonkaarten, intuïtiemarker en eventuele helderziendheidsfiches die op mij zijn gespeeld?

Als een medium het goed heeft, draait de geest de bijpassende geestkaart om, schuift het medium die kaart in zijn mouw, legt zijn visioenkaarten af, neemt zijn intuïtie-token en plaatst het op het volgende voortgangsbord, en alle spelers die ✓-tokens op dat intuïtie-token hebben gespeeld, verplaatsen hun helderziendheidsmarkers één vakje vooruit (p.10).

Hoe vaak kan de geest zijn visioenkaarten afleggen en opnieuw trekken met behulp van kraaienmarkers?

Het hangt af van de moeilijkheidsgraad: op EASY mag de geest één keer per beurt kaarten afleggen, op MEDIUM tot drie keer tijdens het spel, en op HARD één keer tijdens het spel; de regels en limieten voor de kraai worden uitgelegd in het gedeelte over afleggen en in de moeilijkheidstabel (p.9; moeilijkheidstabel op p.8).

Als geen enkele groep in de finale peiling een meerderheid haalt, hoe wordt de gelijke stand dan beslist?

Bij gelijke stand gaat de voorkeur naar de groep gekozen door de speler die het verst op het clairvoyancypad is gevorderd; als de stand dan nog gelijk is, gaat de voorkeur naar de groep waarvoor de oudste speler heeft gestemd (p.12).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Game Kit
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.