7 Wonders Duel

2015 · Kaartspel

7 Wonders Duel

Een civilization game voor twee spelers, gespeeld over drie tijdperken, waarin spelers kaarten verzamelen om grondstoffen, militaire kracht en wetenschappelijke vooruitgang te krijgen, of om wonderen te bouwen. Kaarten worden genomen van een gedeeld tableau met open en gesloten kaarten; een kaart kan alleen gekozen worden als hij niet door andere kaarten wordt afgedekt, en sommige kaarten geven meteen een bonusactie. Elke verkregen kaart kan worden gebouwd, weggegooid voor munten, of gebruikt om een van de wonderprojecten van de speler te bouwen, die speciale vaardigheden geven wanneer ze voltooid zijn. Spelers kunnen grondstoffen kopen uit een centrale voorraad of grondstofproducerende kaarten verkrijgen die de inkoopkosten voor de tegenstander verhogen. De overwinning kan komen door militaire verovering, wetenschappelijke dominantie, of de hoogste score na het derde tijdperk.

Spelers
2 best met 2
Speeltijd
30 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,2 / 5
8,1 op Ludoyavanaf € 27,99StedenbouwEconomischVariabele opzetOpen selectieEindspelbonussen

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
5.315
Vastgelegde speelsessies
1.513
Spelers
31m 52s
Gemiddeld potje
1.049
In collecties
41
Op verlanglijsten
2
Voorbesteld

8,1/10

uit 438 Ludoya-recensies

Per spelersaantal

  • 1 spelerOverslaan · 2 stemmen
  • 2 spelersBeste · 3 stemmen
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik de vereiste grondstof(fen) al produceer, moet ik ze dan nog steeds betalen of uitgeven om een kaart te bouwen?

Nee — geproduceerde grondstoffen worden niet verbruikt en kunnen elke beurt worden gebruikt. Als je stad alle benodigde grondstoffen produceert, bouw je zonder iets te kopen. Bovendien kun je sommige kaarten uit Tijdperk II/III gratis bouwen via een keten als je het gekoppelde gebouw al bezit (gratis bouwen). (pagina's 8–9)

Hoeveel betaal ik om een ontbrekende grondstof van mijn tegenstander te kopen?

Elke ontbrekende grondstof kost 2 + (het aantal van die grondstof dat door de bruine/grijze kaarten van je tegenstander wordt geproduceerd), te betalen aan de bank. Gele kaarten/Wereldwonderen tellen niet mee in deze berekening; je mag tijdens je beurt een willekeurig aantal grondstoffen kopen. (pagina 8; voorbeelden op pagina 9)

Betaal ik de kosten van de Tijdperkkaart als ik een Wonder bouw, en is er een limiet aan het aantal Wonders dat gebouwd kan worden?

Je betaalt de gedrukte kosten van het Wonder (niet die van de Tijdperk-kaart), legt de Tijdperk-kaart gedekt onder het Wonder om aan te geven dat het gebouwd is, en er kunnen in het spel maar zeven Wonders worden gebouwd — zodra het 7e Wonder is gebouwd, gaat het overgebleven ongebouwde Wonder terug in de doos. (pagina 11)

Wanneer eindigt een Tijdperk en wie begint het volgende Tijdperk?

Een Tijdperk eindigt wanneer alle 20 kaarten van de structuur van dat Tijdperk zijn gespeeld; de speler met het zwakkere leger (de Conflict-pion aan diens kant) kiest wie het volgende Tijdperk begint, en als de pion in het midden staat, begint de laatste actieve speler (die de laatste kaart speelde). (pagina 11)

Hoe verplaatsen militaire schilden de Conflictpion en hoe kun je militair winnen?

Elk schild op een gebouwde rode kaart of Wonder verplaatst de Conflict-pion onmiddellijk per schild één vakje richting de tegenstander, waarbij elk zonetoken wordt geactiveerd wanneer de pion een nieuwe zone binnengaat; als de pion het hoofdstadveld van je tegenstander bereikt, win je onmiddellijk door militaire suprematie. (pagina 12; effecten van militaire tokens op pagina 14)

Hoe werken wetenschappelijke symbolen en Vooruitgangsfiches, en hoe behaal je een wetenschappelijke overwinning?

Telkens wanneer je een paar identieke wetenschappelijke symbolen verzamelt, mag je onmiddellijk één beschikbare Vooruitgangsfiches nemen en die de rest van het spel houden. Als je zes verschillende wetenschappelijke symbolen verzamelt, win je het spel onmiddellijk door wetenschappelijke suprematie. (pagina 12; beschrijvingen van Vooruitgangsfiches op pagina 14)

Officieel scoreblad

Scoreblad van 7 Wonders Duel

Elke scorecategorie, uit de Ludoya-kit. Op je telefoon tellen de totalen zichzelf op.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.