7 Wonders

2010 · Kaartspel

7 Wonders

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Spelers
2–7 best met 4
Speeltijd
30 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,3 / 5
7,2 op Ludoyavanaf € 41,90EconomischStedenbouwSetverzamelingVariabele spelerskrachtenHandbeheer

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya
Laagste prijs, afgelopen 12 maanden€ 41,14 – € 48,00

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
4.375
Vastgelegde speelsessies
2.717
Spelers
27m 24s
Gemiddeld potje
452
In collecties
24
Op verlanglijsten
3
Voorbesteld

7,2/10

uit 264 Ludoya-recensies

  • Plezier8,0
  • Interactie7,0
  • Herspeelbaarheid8,5
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk6,5
  • Toegankelijkheid7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Litle --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much you can do --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards... --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quick --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Op welke manier geven we onze handen door in elk Tijdperk — en wat is er speciaal aan de zesde beurt?

In Tijdperk I gaan de handen naar links (met de klok mee), in Tijdperk II naar rechts (tegen de klok in), en in Tijdperk III weer naar links; op de zesde beurt krijg je een hand van twee kaarten, kies je er één om te spelen en wordt de andere weggegooid (je krijgt geen 3 munten voor die weggegooide kaart). (p.5)

Als ik een kaart gebruik om een Wonderfase te bouwen, krijg ik dan ook het effect van de kaart, of moet ik de kosten van de kaart betalen?

Nee — om een Wonderfase te bouwen, betaal je de kosten die op het Wonderbord staan en leg je de gekozen kaart met de afbeelding naar beneden half onder het bord; die kaart dient alleen als marker en heeft verder geen effect (en fases moeten in volgorde worden gebouwd). (p.5)

Kan ik ontbrekende grondstoffen van elke speler kopen, en hoeveel kosten ze?

Je kunt alleen grondstoffen kopen van je directe linker- of rechterburen; elke grondstof kost 2 munten, betaald aan die buur (sommige handelskaarten verlagen dit naar 1 munt), gekochte grondstoffen kunnen alleen in die beurt gebruikt worden en verkopen verhindert de eigenaar niet om ze zelf te gebruiken. (p.4, p.12)

Wat betekent het ketting-/free-build-symbool — kan ik later kaarten gratis bouwen?

Sommige kaarten uit Tijdperk II/III tonen een voorganger-icoon; als je die genoemde structuur in een vorig Tijdperk hebt gebouwd, mag je de gekoppelde kaart gratis bouwen zonder de grondstoffen te betalen. (p.4)

Wanneer lossen we militaire conflicten op en wat doen de tokens?

Militaire conflicten worden aan het einde van elk Tijdperk opgelost (na de zesde beurt): vergelijk je schilden met elke buur en neem een Overwinningstoken (+1 in Tijdperk I, +3 in Tijdperk II, +5 in Tijdperk III) voor elke buur die je verslaat, of een Nederlaagtoken (−1) voor elke buur die jou verslaat; bij gelijke stand levert het niets op. (p.5, p.3)

Hoe worden wetenschapskaarten (groen) gescoord — tellen symbolen op, of vormen ze sets?

Wetenschap scoort op twee cumulatieve manieren: voor elk symbooltype scoor je het kwadraat van het aantal (1→1, 2→4, 3→9, enz.), en je scoort ook 7 punten voor elke set van drie verschillende wetenschappelijke symbolen. (p.6)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.