Saboteur Gold

2011 · Fantasie

Saboteur Gold

Spelers krijgen in het geheim de rol van goudzoekers of saboteurs: de ene groep zoekt goud, de andere probeert hen tegen te houden. Sommige edities voegen extra rollen en teamindelingen toe. Tijdens een beurt speelt een speler een tunnelkaart om het pad vanaf de start in de richting van geheime doelkaarten uit te breiden, of een actiekaart om de voortgang van andere spelers te helpen of te hinderen. Een ronde eindigt zodra het goud onder een doelkaart wordt onthuld of de trekstapel op is. Als het graven slaagt, delen het team of de spelers die het goud vinden de buit; bij mislukking profiteren de saboteurs. De compilatie voegt nieuwe rol- en actiekaarten toe, plus tunnels met deuren, ladders en bruggen, en biedt tijdens drie rondes ruimte voor extra interacties tussen teams en rollen.

Spelers
2–12 best met 7
Speeltijd
30 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,5 / 5
6,6 op Ludoyavanaf € 15,90KaartspelBluffenTegenstanders dwarszittenHandbeheerNetwerk- en routebouw

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
102
Vastgelegde speelsessies
163
Spelers
51m 15s
Gemiddeld potje
99
In collecties
1
Op verlanglijsten

6,6/10

uit 26 Ludoya-recensies

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Benjamín Amorín6,0

    Bluffing semi-cooperative game cool for large groups. It's a classic.

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Do all the paths on a card have to line up, and does every new tunnel have to connect back to the start?

Yes. Every path on the new card must match the adjacent cards, and the new card must have an uninterrupted connection to the start; you can’t place cards at right angles to one another (p. 1).

Do I have to play a card on my turn, or can I pass?

You must play exactly one card: a path card, an action card, or pass by discarding one card face down. Then draw one card if the draw deck isn’t empty; don’t reshuffle the discard pile (pp. 1–2).

If someone blocks me, can I still lay a path card?

No. If you have a sabotage card in front of you at the start of your turn, you can’t play a path card; you can play an action card or pass instead (p. 2).

Can a repair card with two symbols remove two blockades?

No. It removes just one matching sabotage card, even if it has two symbols. The blockade must already be face up when you play the repair card (p. 2).

Can I use a rockfall to remove the start or a goal card?

No. A rockfall removes one path card from the tunnel network, but it can’t remove the start card or any goal card (p. 2).

What happens when we reach a goal card, and does the player who gets there take all the gold?

Reveal the goal card only when the played path reaches it with an uninterrupted connection from the start. If it shows gold, the Gold Miners win; the player who reached it chooses one gold card first, then the others choose in counterclockwise order—Saboteurs get none (p. 2).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.