Santorini

2016 · Abstracte strategie

Santorini

Players control two builders and take turns moving one builder to an adjacent space and then constructing a building level next to the moved builder. Builders may step up one level, move across the same level, or step down any number of levels, and placing a dome on a completed third level removes that space from play. The objective is to move one of a player’s builders onto the third level to win. Variable god-and-hero powers alter movement, building, or win conditions, adding asymmetric abilities to an otherwise abstract, tactical placement-and-movement game.

Spelers
2–4 best met 2
Speeltijd
20 min
Leeftijd
8+
Complexiteit
1,7 / 5
7,3 op Ludoyavanaf € 33,59MythologieOudheidVariabele spelerskrachtenBeweging op rasterTeamgebaseerd spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
2.373
Vastgelegde speelsessies
637
Spelers
16m 55s
Gemiddeld potje
291
In collecties
44
Op verlanglijsten

7,3/10

uit 134 Ludoya-recensies

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Eerste indrukken · 2 speelsessies

  • Garfield7,0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Mohasz7,5

    I really do not understand why nobody really likes this in my family. I pledged the KS with high hopes, and I myself was impressed by the game when we tried it, but noone else seemed to have shared my sentiments. Sold it as it never got to the table. KS Edition + Golden Fleece

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik altijd eerst bewegen voordat ik bouw?

Ja — op je beurt moet je een Werker kiezen, die verplaatsen en daarna met diezelfde Werker bouwen; je verliest als je de vereiste verplaatsing en daarna het bouwen niet kunt uitvoeren (pagina 1). Sommige God Powers veranderen expliciet de volgorde of timing van de move/build-acties, dus volg altijd de tekst van een God Power als die de normale volgorde overrult (pagina 2).

Als mijn Worker bovenop niveau 3 belandt, win ik dan meteen (ook als hij daarheen gedwongen werd)?

Je wint alleen als je Worker tijdens je beurt omhoog beweegt naar niveau 3; een Worker die gedwongen op niveau 3 terechtkomt, triggert geen overwinning, en bewegen tussen vakjes op niveau 3 levert ook geen winst op (pagina's 1–2).

Kan ik een koepel op elk niveau bouwen?

Nee — een koepel mag alleen bovenop het derde niveau worden gebouwd, tenzij een God- of Heldenkracht anders zegt (pagina 6), hoewel Atlas’ kracht je specifiek toestaat om een koepel op elk niveau te bouwen (pagina 2).

Wat gebeurt er als ik niet kan bewegen tijdens mijn beurt?

Als je niet in staat bent om de vereiste zet uit te voeren en dan bouwt op je beurt, verlies je het spel (pagina 1).

Kan ik een ruimte betreden die bezet is door een andere Arbeider?

Normaal gesproken kun je niet naar een bezette ruimte bewegen (een ruimte met een Arbeider of een koepel) (pagina 1). Sommige God Powers (bijvoorbeeld Apollo en Minotaurus) staan je specifiek toe om naar een ruimte van een tegenstander te bewegen of een Arbeider van een tegenstander te verplaatsen — volg de tekst van de God Power voor die uitzonderingen (pagina 2).

Als ik wel kan bewegen maar niet kan bouwen omdat alle aangrenzende vakken bezet zijn, verlies ik dan?

Ja — je moet op je beurt zowel verplaatsen als bouwen; als je na het verplaatsen niet kunt bouwen (omdat alle aangrenzende vakken bezet zijn of koepels bevatten), dan voer je de vereiste acties niet uit en verlies je (pagina 1). Houd er ook rekening mee dat een "bezet vak" zowel Workers als koepels omvat (pagina 6).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.