De Crew: Op weg naar de 9e Planeet

2019 · Ruimteverkenning

De Crew: Op weg naar de 9e Planeet

Spelers werken samen als een bemanning van astronauten tijdens een reeks ruimtemissies, in een campagne van 50 steeds moeilijkere scenario’s (met daarnaast extra missies). Elke ronde is een coöperatieve slagpuzzel: spelers hebben verborgen kaarten op hand, bieden op taakrollen en moeten specifieke slagen in de juiste volgorde winnen om individuele doelen te behalen. Communicatie is beperkt, dus teamgenoten moeten intenties uit het spel afleiden in plaats van vrijuit te overleggen. Een missie slaagt alleen als elke speler zijn toegewezen taken voltooit; het spel kan tussen missies door worden gepauzeerd en later worden hervat.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
20 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 10,71SciencefictionKaartspelCommunicatiebeperkingenCoöperatief spelScenario / Missie / Campagne-spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
5.276
Vastgelegde speelsessies
1.366
Spelers
15m 3s
Gemiddeld potje
642
In collecties
22
Op verlanglijsten

7,5/10

uit 237 Ludoya-recensies

Per spelersaantal

  • 1 spelerOverslaan · 2 stemmen
  • 2 spelersOverslaan · 2 stemmen
  • 3 spelersGoed · 2 stemmen
  • 4 spelersBeste · 2 stemmen
  • 5 spelersOverslaan · 2 stemmen
  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    3 keer gespeeld

  • Toni Cutillas7,8

    - Base [01] -

    5 keer gespeeld

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Moet ik de gevraagde kleur bekennen?

Ja, als je een kaart van die kleur hebt, moet je die spelen. Zo niet, dan mag je elke kaart spelen (pagina 3).

Mag ik op elk moment een raket spelen, en wint die altijd?

Rockets zijn troef en verslaan kaarten van andere kleuren, maar je mag er alleen een spelen tijdens een slag waarin een kleur is uitgekomen als je niet kunt bekennen. Als er rockets worden gespeeld, wint de hoogste rocket (pagina 4).

Als ik een slag kan winnen, moet ik dat dan?

Nee. Als je meer dan één geldige kaart kunt spelen, mag je een lagere kaart kiezen in plaats van de slag te winnen (pagina 4).

Mag ik de andere spelers vertellen welke kaarten ik heb?

Nee: je mag geen informatie over kaarten in je hand zeggen, laten zien of suggereren. Eén keer per missie poging mag je vóór een slag (nooit tijdens een slag) een kaart van een kleur communiceren door die open neer te leggen, met je fiche erbij om aan te geven of het je hoogste, enige of laagste kaart van die kleur is; raketten mogen niet worden gecommuniceerd (pagina’s 5–6).

Wat gebeurt er als de verkeerde speler een kaart wint die iemand als opdracht heeft?

De missie mislukt meteen als een speler een kaart wint die overeenkomt met de opdracht van een andere speler. Een opdracht is pas voltooid wanneer de eigenaar ervan een slag wint met daarin de overeenkomende kaart (pagina 10).

Wie begint elke slag?

De commandant—de speler met de 4 van de raketten—begint de eerste slag. Daarna begint degene die de vorige slag won de volgende (pagina’s 8, 10).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Full Game Kit
  • Kit de joc
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.