De Crew: Op weg naar de 9e Planeet

2019 · Kaartspel

De Crew: Op weg naar de 9e Planeet

Spelers werken samen als een bemanning van astronauten tijdens een reeks ruimtemissies, in een campagne van 50 steeds moeilijkere scenario’s (met daarnaast extra missies). Elke ronde is een coöperatieve slagpuzzel: spelers hebben verborgen kaarten op hand, bieden op taakrollen en moeten specifieke slagen in de juiste volgorde winnen om individuele doelen te behalen. Communicatie is beperkt, dus teamgenoten moeten intenties uit het spel afleiden in plaats van vrijuit te overleggen. Een missie slaagt alleen als elke speler zijn toegewezen taken voltooit; het spel kan tussen missies door worden gepauzeerd en later worden hervat.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
20 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
7,4 op Ludoyavanaf € 18,99SciencefictionRuimteverkenningCoöperatief spelSlagenspelHandbeheer

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
5.419
Vastgelegde speelsessies
1.390
Spelers
14m 35s
Gemiddeld potje
601
In collecties
21
Op verlanglijsten

7,4/10

uit 219 Ludoya-recensies

  • Plezier7,5
  • Interactie8,0
  • Herspeelbaarheid7,5
  • Originaliteit7,5
  • Uiterlijk6,0
  • Toegankelijkheid8,0
  • Vic Granell8,0

    How to take a classic card game mechanism and turn it into something cool while making a campaign out of it!

  • Daniel García Cruz6,0

    No entiendo tanta fama que tiene. Un juego de bazas molon cooperativo..sin mas.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als een bemanningslid in een missie "ziek" is, kan diegene dan nog steeds slagen winnen?

Nee — het zieke bemanningslid mag geen enkele slag winnen (trainings-/missieregel). Zie pagina 3.

Wanneer mogen we de communicatieactie (radio) gebruiken?

Volg de missietekst: bij sommige missies mag je meteen communiceren, bij andere is dat verboden tot een specifieke slag (bijv. “communiceren is pas toegestaan vanaf de 2e slag” — pagina 5; “je mag niet communiceren tot het begin van de 3e slag” — pagina 6 / pagina 8–9).

Een missie zegt: “Geen slagen met kaarten met waarde 9” — betekent dat dat ik negens mag spelen, maar er geen slagen mee mag winnen?

Ja — je mag kaarten met waarde 9 spelen, maar je mag geen enkele slag winnen met een 9 (missies 16–17 vermelden expliciet dat je geen slag met een 9 mag winnen). Zie pagina 5.

Sommige missies vereisen "1 slag met elke Raket" of iets dergelijks — wat moeten we precies doen?

Je moet het spel zo spelen dat de aangegeven Raketkaarten daadwerkelijk slagen winnen (bijvoorbeeld: bij sommige missies moet met elke Raketkaart één slag worden gewonnen — pagina 5; bij andere moeten de Raketkaarten in een specifieke volgorde slagen winnen, bijvoorbeeld 1, dan 2, dan 3, dan 4 — pagina 10).

In één missie staat: “onmiddellijk na de 1e slag moet ieder van jullie een willekeurige kaart trekken van het bemanningslid rechts van je” — wanneer en hoe gebeurt dat?

Direct nadat de eerste slag is voltooid, trekt elke speler één willekeurige kaart van de speler rechts van hen, waarna het spel normaal doorgaat (die exacte procedure staat in de missietekst). Zie pagina 4.

Als een missie iemand opdraagt om een taak te herstellen of op zich te nemen, wie kiest die persoon dan?

Als in de missietekst staat dat de Commandant beslist of opdrachten verdeelt, wijst de Commandant de persoon aan (bij meerdere missies bepaalt de Commandant wie reparaties uitvoert of wie opdrachten ontvangt — zie pagina’s 4 en 6–7).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Kit de joc
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.