Set a Watch

2019 · Avontuur

Set a Watch

Spelers kruipen in de huid van vier unieke avonturiers die naar negen locaties moeten reizen en cultisten moeten tegenhouden die zegels willen verbreken om een machtig kwaad tot leven te wekken. Elke ronde rust één held uit en voert kampacties uit, terwijl de anderen de wacht houden. Met dobbelstenen en karaktervaardigheden vechten ze tegen een steeds wisselende rij monsters die het kamp nadert. Het manipuleren van de monster­rij en het beheren van uitputting staan centraal bij het oplossen van elke gevechtspuzzel. Als alle avonturiers die de wacht houden uitgeput raken, eindigt het spel. Wie alle negen locaties en de laatste horde overleeft, wint het spel.

Spelers
1–4 best met 1
Speeltijd
45–80 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
2,4 / 5
7,5 op Ludoyavanaf € 39,26KaartspelFantasieCoöperatief spelSolo / Solitair spelVariabele spelerskrachten

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
85
Vastgelegde speelsessies
95
Spelers
1h 30m
Gemiddeld potje
61
In collecties
10
Op verlanglijsten

7,5/10

uit 20 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Wanneer onthullen Creatures precies — kan ik ze aanvallen voordat ze verschijnen of voordat hun onthulvaardigheden worden uitgevoerd?

Wezens worden tijdens de Wachtfase onthuld volgens het onthullingsniveau van het Kampvuur. De onthullingskrachten van elk Wezen worden onmiddellijk gecontroleerd en afgehandeld zodra het open wordt gedraaid. Je kunt een Wezen dus pas rechtstreeks aanvallen nadat het is onthuld en alle onthullingseffecten volledig zijn afgehandeld (pagina’s 11, 20, 24).

Als het eerste Wezen dat ik onthul het kampvuur verlaagt, zorgt dat er dan voor dat ik de rest die ik verwachtte niet meer mag onthullen?

Ja — Wezens worden één voor één onthuld en de effecten van elke onthulling worden onmiddellijk afgehandeld, dus als de eerste onthulling het onthullingsniveau van het Kampvuur verlaagt, stop je met het onthullen van verdere Wezens (pagina’s 11, 20).

Wat gebeurt er als de Creature-stapel tijdens het spel op is?

Als je moet trekken maar de Wezensstapel leeg is, schud je het Kerkhof (inclusief eventuele Ontheiligde en Oproepkaarten) om een nieuwe Wezensstapel te vormen en ga je door met trekken (pagina 20).

Worden Ability-kaarten tussen Locations door ververst, of hoe worden ze ververst?

Vermogenskaarten worden niet automatisch vernieuwd tussen locaties; de enige manieren om ze te vernieuwen zijn de Avonturier zijn die de ronde in het Kamp heeft doorgebracht (automatisch vernieuwen aan het begin van het Kamp) of het doelwit zijn van een Geneesactie (een 6) (pagina 21).

Kan ik een Ability-kaart uitputten in plaats van er een dobbelsteen aan toe te wijzen, en kan ik een Ability meer dan één keer per ronde gebruiken?

Ja — je mag ervoor kiezen een Ability uit te putten in plaats van een dobbelsteen toe te wijzen, en een Ability kan maximaal twee keer per ronde worden gebruikt (één keer door een dobbelsteen uit te geven en één keer door de Ability uit te putten), of slechts één keer als je maar één van die twee dingen doet (pagina’s 12, 21).

Is er een vaste beurtvolgorde tijdens gevechten — wie gaat er eerst en kunnen we dobbelstenen opsplitsen/ze later gebruiken?

Er is geen vaste spelersvolgorde tijdens gevechten; spelers bepalen in welke volgorde ze hun dobbelstenen gebruiken, mogen dobbelstenen over acties verdelen en kunnen dobbelstenen bewaren voor later tijdens de Wacht; de algemene volgorde is echter: onthul Wezens, voer onthullingskrachten uit, daarna mogen Avonturiers vaardigheden/aanvallen gebruiken, en wanneer een Wezen is verslagen, schuif je de Rij door en herhaal je dit (pagina’s 21, 24, 11).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.