G.I. JOE Deck-Building Game

2021 · Kaartspel

G.I. JOE Deck-Building Game

Players cooperate as elite military teams working to thwart an enemy organization’s plots. Each player begins with a weak starter deck and improves it by recruiting specialists, acquiring equipment, and deploying vehicles to build more effective hands. Missions present escalating threats that the team must resolve together through card play, resource management, and coordinated tactics. The core set provides the components needed to play standalone cooperative campaigns, with modular elements that support additional characters and scenarios.

Spelers
1–4 best met 2
Speeltijd
30–70 min
Leeftijd
13+
Complexiteit
2,9 / 5
8,1 op Ludoyavanaf € 33,02Films / tv / radio-themaCoöperatief spelOpbouw van kaartenstapels, zakken en voorraden

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
234
Vastgelegde speelsessies
102
Spelers
1h 34m
Gemiddeld potje
72
In collecties
6
Op verlanglijsten

8,1/10

uit 22 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan één Joe in dezelfde beurt meer dan één Missie proberen?

Nee — Joes kunnen slechts aan één Missie per beurt worden toegewezen; als je extra Missies wilt proberen, laat die Joes dan in je hand totdat de huidige Missie is afgelopen (ze leveren daarna nog steeds Recruit op). (zie pagina 14).

Wanneer gooien we de Skill-dobbelstenen, en mogen we missie-symboolkaarten nog spelen na de worp?

Je rolt de totale Vaardigheidsdobbelstenen van het team nadat je Joes hebt toegewezen en Complicaties hebt opgelost, en elke speler met minstens één Joe op de Missie mag daarna missie-symbool Utility/Gear/Basic-kaarten spelen, zelfs nadat de dobbelstenen al zijn gegooid. (zie pagina 11).

Worden Transports na een missie afgelegd, en wat is er speciaal aan de VAMP?

De meeste Transporten worden na een Missie afgelegd op de aflegstapel van de starter en later weer geschud in het deck van die speler, maar de VAMP gaat altijd meteen terug naar de Hangar en kan opnieuw worden gebruikt; gerekruteerde Transporten gaan rechtstreeks naar de Hangar. (zie pagina’s 9 en 14).

Als ik een kaart Recruit uit de line-up, waar gaat die dan naartoe?

Gerekruteerde kaarten worden bovenop je deck gelegd (niet in je aflegstapel), en je mag meerdere kaarten rekruteren als je ervoor kunt betalen; gerekruteerde Transporten gaan direct naar de Hangar. (zie pagina 15).

Kan ik kaarten uit mijn aflegstapel spelen, of alleen uit mijn hand?

Je speelt kaarten uit je hand tijdens je Actiefase (leg gespeelde kaarten open voor je neer in je speelgebied); kaarten in je aflegstapel kun je niet spelen totdat ze worden geschud in je deck en opnieuw worden getrokken. (zie pagina 8).

Hoe en wanneer beweegt de Threat Meter, en wanneer worden Complications getrokken?

Aan het einde van elke ronde los je de effecten aan het einde van de ronde op (waardoor de Threat-marker altijd 1 vakje omhoog gaat) en sommige Threat Meter-vakken of Story Mission-iconen geven je ook opdracht om Complications te trekken/op te lossen zoals aangegeven; Story Missions plaatsen bovendien verborgen Complications wanneer ze in het spel worden gebracht, die worden onthuld wanneer de Mission wordt geprobeerd. (zie pagina 7 en 16).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.