Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Civilisatie

Through the Ages: A Story of Civilization

Spelers leiden een beschaving van de oudheid naar de moderne tijd door kaarten te kiezen voor technologieën, leiders, wereldwonderen en gebouwen. De gameplay draait om grondstoffenbeheer: voedsel produceren om de bevolking te laten groeien, wetenschap genereren om technologieën te onderzoeken en erts en werkers gebruiken om gebouwen te bouwen, terwijl je een leger onderhoudt. Het kiezen van kaarten en het opbouwen van je tableau bepalen welke acties beschikbaar zijn, en voor het gebruiken van technologieën zijn voldoende wetenschap, bevolking en grondstoffen nodig. Militaire kracht beïnvloedt de interactie: sterkere legers kunnen grondstoffen, wetenschap, bevolking, leiders of cultuur plunderen. Het spel eindigt in de moderne tijd en de speler met de meeste cultuurpunten wint.

Spelers
2–4 best met 3
Speeltijd
120 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
4,2 / 5
7,8 op LudoyaEconomischHandbeheerActiepuntenVeiling / Bieden

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
514
Vastgelegde speelsessies
141
Spelers
2h 56m
Gemiddeld potje
53
In collecties
8
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,8/10

uit 64 Ludoya-recensies

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik een kaart uit mijn hand op elk moment spelen, of alleen tijdens mijn beurt?

Je mag alleen kaarten spelen wanneer je de juiste actie neemt tijdens je beurt (bijvoorbeeld het nemen/spelen van Civiele, Technologie- of Militaire kaarten); je kunt geen kaarten spelen buiten je beurt. Zie pagina 4–5 van het regelboek.

Wat gebeurt er als ik mijn bevolking niet kan voeden tijdens de productie?

Tijdens de Productie moet je voedsel betalen voor je bevolking; als je dat niet kunt, moet je onmiddellijk je bevolking verminderen (arbeiders/eenheden ontbinden) totdat je kunt betalen, wat kan leiden tot verlies van arbeiders en andere straffen. Zie pagina's 6 en 9.

Wanneer worden Event-kaarten getrokken en hoe worden ze opgelost?

Evenementkaarten worden getrokken en afgehandeld als onderdeel van de rondevolgorde (na de eerste ronde) en worden behandeld volgens de eventtekst; sommige events zijn direct en andere zijn toekomstige events met een specifieke afhandelingsprocedure. Zie pagina's 8 en 12.

Hoe werkt de gevechtsafhandeling — vechten militaire kaarten mee of alleen eenheden?

Agressie-(bruine) kaarten veroorzaken gevechten die worden opgelost door de militaire kracht van je eenheden te vergelijken (aangepast door Tactieken/Legers en kaarteffecten); militaire kaarten en tactieken veranderen hoe die kracht wordt berekend en worden toegepast tijdens de gevechtsafhandeling. Zie pagina 13 en 16.

Hoe kan ik mijn regering veranderen — moet ik een revolutie veroorzaken om te kunnen wisselen?

Je kunt van regering veranderen op vreedzame wijze door de aangegeven kosten te betalen wanneer je de actie regering veranderen uitvoert, of je kunt een Revolutie ontketenen als je niet kunt/wilt betalen; zowel de vreedzame verandering als de Revolutie-procedures worden beschreven in de regels. Zie pagina 8.

Wat doen geluk en corruptie, en hoe ontstaan opstanden?

Geluk beïnvloedt het risico op opstanden en bepaalde strafpunten voor de bevolking, terwijl corruptie (geavanceerde regel) de effectieve productie van grondstoffen verlaagt totdat dit wordt verminderd; het regelboek legt uit hoe geluk, opstanden en corruptie op elkaar inwerken met voorbeelden. Zie pagina 15.

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.