
2006 · Civilisatie
Through the Ages: A Story of Civilization
Spelers leiden een beschaving van de oudheid naar de moderne tijd door kaarten te kiezen voor technologieën, leiders, wereldwonderen en gebouwen. De gameplay draait om grondstoffenbeheer: voedsel produceren om de bevolking te laten groeien, wetenschap genereren om technologieën te onderzoeken en erts en werkers gebruiken om gebouwen te bouwen, terwijl je een leger onderhoudt. Het kiezen van kaarten en het opbouwen van je tableau bepalen welke acties beschikbaar zijn, en voor het gebruiken van technologieën zijn voldoende wetenschap, bevolking en grondstoffen nodig. Militaire kracht beïnvloedt de interactie: sterkere legers kunnen grondstoffen, wetenschap, bevolking, leiders of cultuur plunderen. Het spel eindigt in de moderne tijd en de speler met de meeste cultuurpunten wint.
- Spelers
- 2–4 best met 3
- Speeltijd
- 120 min
- Leeftijd
- 12+
- Complexiteit
- 4,2 / 5
Over het spel
- Ontwerp
- Illustraties
Uitbreidingen
Bekijk ze in LudoyaWaar te koop
Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.
Aan de tafels van Ludoya
Alle statistieken in Ludoya- 514
- Vastgelegde speelsessies
- 141
- Spelers
- 2h 56m
- Gemiddeld potje
- 53
- In collecties
- 8
- Op verlanglijsten
- 1
- Voorbesteld
7,8/10
uit 64 Ludoya-recensies
Fernando7,0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Regelvragen
Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.
Kan ik een kaart uit mijn hand op elk moment spelen, of alleen tijdens mijn beurt?
Je mag alleen kaarten spelen wanneer je de juiste actie neemt tijdens je beurt (bijvoorbeeld het nemen/spelen van Civiele, Technologie- of Militaire kaarten); je kunt geen kaarten spelen buiten je beurt. Zie pagina 4–5 van het regelboek.
Wat gebeurt er als ik mijn bevolking niet kan voeden tijdens de productie?
Tijdens de Productie moet je voedsel betalen voor je bevolking; als je dat niet kunt, moet je onmiddellijk je bevolking verminderen (arbeiders/eenheden ontbinden) totdat je kunt betalen, wat kan leiden tot verlies van arbeiders en andere straffen. Zie pagina's 6 en 9.
Wanneer worden Event-kaarten getrokken en hoe worden ze opgelost?
Evenementkaarten worden getrokken en afgehandeld als onderdeel van de rondevolgorde (na de eerste ronde) en worden behandeld volgens de eventtekst; sommige events zijn direct en andere zijn toekomstige events met een specifieke afhandelingsprocedure. Zie pagina's 8 en 12.
Hoe werkt de gevechtsafhandeling — vechten militaire kaarten mee of alleen eenheden?
Agressie-(bruine) kaarten veroorzaken gevechten die worden opgelost door de militaire kracht van je eenheden te vergelijken (aangepast door Tactieken/Legers en kaarteffecten); militaire kaarten en tactieken veranderen hoe die kracht wordt berekend en worden toegepast tijdens de gevechtsafhandeling. Zie pagina 13 en 16.
Hoe kan ik mijn regering veranderen — moet ik een revolutie veroorzaken om te kunnen wisselen?
Je kunt van regering veranderen op vreedzame wijze door de aangegeven kosten te betalen wanneer je de actie regering veranderen uitvoert, of je kunt een Revolutie ontketenen als je niet kunt/wilt betalen; zowel de vreedzame verandering als de Revolutie-procedures worden beschreven in de regels. Zie pagina 8.
Wat doen geluk en corruptie, en hoe ontstaan opstanden?
Geluk beïnvloedt het risico op opstanden en bepaalde strafpunten voor de bevolking, terwijl corruptie (geavanceerde regel) de effectieve productie van grondstoffen verlaagt totdat dit wordt verminderd; het regelboek legt uit hoe geluk, opstanden en corruptie op elkaar inwerken met voorbeelden. Zie pagina 15.
Wie dit heeft, heeft ook
Maharadja: Paleizenbouw in India2005
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Terra Mystica2013
Neuland2004
DreadBall: The Futuristic Sports Game2012
To Court the King2006
Goa2004
Wings of War: Famous Aces2004
1960: The Making of the President2007
Elasund: The First City2005
Wings of War: Rugdekking Verplicht!2005
Hannibal: Rome vs. Carthage1996Gratis, op het web, Android en iOS
Speel Through the Ages: A Story of Civilization met Ludoya
- Houd het bij in je collectieHoud je exemplaar en de uitbreidingen bij, leen het uit aan vrienden of zet het op je verlanglijst en krijg bericht als de prijs daalt.Voeg het toe aan je collectie
- Leg elke speelsessie vastScores, winnaars, timers en foto's, en dan je statistieken: winpercentage, favoriete spelersaantal, beste score.Speelsessie vastleggen
- Regelvragen beslechtenVraag alles over de regels en krijg een antwoord uit het spelregelboek, met de pagina om het na te lezen.Vraag de regelassistent
- Vind mensen om het mee te spelenClubs, spelavonden en evenementen bij jou in de buurt waar dit spel op tafel komt.Bekijk evenementen
Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.
















